martes, 26 de febrero de 2019

Vamos a Link VRAINS!

Gente,tal vez algunos de ustedes ya lo saben pero ya tenemos nueva serie para Yu-Gi-Oh! (VRAINS)
y como era de esperarse sacarón una nueva invocación y tipo de monstruo.


Historia:
Yu-Gi-Oh! VRAINS es la sexta serie traida por la franquicia Yu-Gi-Oh!,donde el protagonista Yusaku Fujiki tiene como objetivo proteger el mundo Cyberse (Ciberso en español) y salvar al hermano de Shoishi Kusanagi (Koulter en el doblaje de 4K Media) de un grupo de hacker malvados "Los Caballeros de Hanoi" liderado por Revolver (cuyo nombre real es Ryoken Kogami)

Esta nueva serie introduce la nueva invocación Link (Enlace)

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Decode Talker (Decodificador Parlante)

Los monstruos Link son una nueva carta de Extra deck que cambia todo el juego. No tienen defensa, por lo que no se pueden colocar en posicion de defensa manual o por efectos. Siempre en posición de Ataque. Tampoco tienen niveles o rangos. Por lo que no se podran usar para invocaciones Ritual,Sincro,Xyz o Péndulo (A menos que salga un Pendulo-Link).

Imagen relacionada
Tambien hay un cambio en el tablero de juego.

Primero que nada se introducierón 2 zonas nuevas llamadas "Extra Monster Zone/Zona de Monstruos Extra" que es donde se invocaran ahora los monstruos que invoques desde el extra deck.

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Fusiones,Sincros,Xyz o Péndulos.

Esto quiere decir que solo puedes invocar a monstruos del extra deck en una de las zonas de monstruos extra. Pero si usas un monstruo link puedes invocarlos desde la zona de monstruos principales siempre y cuando sus flechas señalen sus zonas.

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Aqui un ejemplo de como se haria.

Y otro cambio que se le hizo al juego fueron las zonas de péndulo.

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Ahora las zonas magia y trampa se unierón con las zonas de péndulo.

¿Que quiere decir esto? Que ahora depende si juegas con péndulo o no. Puedes usar las 5 zonas de magias y trampas de forma normal, pero las 2 zonas que se muestran en la imagen de arriba solo pueden usarse en caso de quieras realizar una invocación por péndulo.


Hasta ahora es todo lo que nos ha traido Yu-Gi-Oh! VRAINS y su nueva invocación.

Pära mas información visiten este video:

https://www.youtube.com/watch?v=WF156cffqhQ


Bueno eso es todo por ahora, soy José Armando Fajardo Escalante, no olviden seguir mis redes sociales, asi como mi canal de Youtube (Armandito243)

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Hasta la proxima

Postdata: Esta publicación la empece en Mayo, 2017

miércoles, 14 de octubre de 2015

Lanza y Anota con BasketBall

El baloncesto, basquetbol o básquetbol (del inglés basketball; de basket, 'canasta', y ball, 'pelota'), o  simplemente Básquet,es un deporte de equipo que se puede desarrollar tanto en pista cubierta como en descubierta, en el que dos conjuntos de cinco jugadores cada uno, intentan anotar puntos, también llamados canastas o dobles y/o triples introduciendo un balón en un aro colocado a 3,05 metros del suelo del que cuelga una red, lo que le da un aspecto de cesta o canasta.
Las federaciones nacionales de los países hispanohablantes del Caribe y Centroamérica, Guatemala, y Guinea Ecuatorial, lo denominan baloncesto. Las federaciones nacionales de los demás países América del Sur/sudamericanos de habla hispana lo denominan básquetbol.
La Asociación panamericana (FIBA) utiliza en español la denominación baloncesto, mientras que la Asociación sudamericana (ABASU) utiliza la denominación básquetbol. También es llamado basquetbol  o básquet, sobre todo en la Guatemala, Argentina y Perú, por la castellanización de su nombre original en inglés: basketball.
ue inventado por James Naismith, un profesor canadiense de educación física, en diciembre de 1891 en la YMCA de Springfield, Massachusetts, Estados Unidos. Se juega con dos equipos de cinco personas, durante 4 períodos o cuartos de 10 (FIBA),o 12 minutos cada uno.(NBA) Al finalizar el segundo cuarto, se realiza un descanso, normalmente de 15 a 20 minutos según la reglamentación propia del campeonato al cual el partido pertenezca.

La Historia del baloncesto:
El baloncesto nació como una idea a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante el invierno, en la escuela de YMCA en Massachusetts. Al profesor de la Universidad de Illinois (Massachusetts) James Naismith, (un profesor de educación física) le fue encargada la misión, en 1891, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la realización de alguna actividad al aire libre.

El profesor Naismith analizó las actividades deportivas que practicaban en la época, cuya característica predominante era la fuerza o el contacto físico, y pensó en algo suficientemente activo, que requiriese más destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto físico. El canadiense recordó un antiguo juego de su infancia denominado "duck on a rock" (El pato sobre una roca), que consistía en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzándole una piedra.Hay otras teorías sobre como lo inventó. Naismith pidió al encargado del colegio unas cajas de 50 cm de longitud pero lo único que le consiguió fueron unas canastas de melocotones, que mandó a colgar en las barandillas de la galería superior que rodeaba el gimnasio, a una altura determinada.

Principales reglas del baloncesto
James Naismith diseñó un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. Estas eran:

1:El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.
2:El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos, pero nunca con el puño.
3:Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
4:El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.
5:No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente. La primera infracción a esta norma por cualquier persona contará como una falta, la segunda lo descalificará hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intención de causar una lesión, durante el resto del partido. No se permitirá la sustitución del infractor.
6:Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
7:Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se contará un punto para sus contrarios.
8:Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contará como un punto.
9:Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el árbitro lanzará el balón en línea recta hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al oponente.
10:El árbitro auxiliar, "umpire", sancionará a los jugadores y anotará las faltas, avisará además al "referee" (árbitro principal, véase el siguiente punto) cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas. Tendrá poder para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
11:El árbitro principal, "referee", jugará el balón y decide cuando está en juego, dentro del campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo. Decidirá cuando se consigue un punto, llevará el marcador y cualquier otra tarea propia de un árbitro.
12:El tiempo será de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
13:El equipo que consiga más puntos será el vencedor.

Basketball Femenil de Mujeres:
El baloncesto femenino comenzó en 1892, en el Smith College, cuando Senda Berenson, una profesora de educación física, modificó las reglas de Naismith para adaptarlas a las necesidades de las mujeres.

Como Naismith tenía 18 alumnos, decidió que los equipos estuviesen formados por 9 jugadores cada uno. Con el paso del tiempo, este número se redujo primero a 7, y luego al actual de 5 jugadores.

El tablero surgió para evitar que los seguidores situados en la galería donde colgaban las cestas, pudieran entorpecer la entrada del balón. Con el paso del tiempo las cestas de melocotones se convirtieron en aros metálicos con una red sin agujeros hasta evolucionar a la malla actual.

El baloncesto fue un deporte de exhibición en los Juegos Olímpicos de 1928 y Juegos Olímpicos de 1932, alcanzando la categoría olímpica en los Juegos Olímpicos de 1936. Aquí Naismith tuvo la oportunidad de ver como su creación era convertida en categoría olímpica, cuando fue acompañado por Adolf Hitler en el palco de honor, en Alemania. El baloncesto femenino debió esperar hasta 1976 para su admisión como deporte olímpico.

El juego gustó y se estableció pronto en Estados Unidos. México, fue donde primero se introdujo por motivos geográficos. A Europa, llegó de la mano de las sedes de YMCA a París, Francia. Pero no fue hasta la primera guerra mundial que cogió gran impulso, sobre todo gracias a los soldados estadounidenses que jugaban en sus ratos libres.

El baloncesto en la actualidad cuenta con una gran difusión en diferentes países de todo el mundo, siendo uno de los deportes con más participantes y competiciones regulares en distintas zonas y países del mundo. En Estados Unidos, se disputa la NBA, considerada la competición más prestigiosa en el mundo del baloncesto de clubes.

La línea de tres puntos (triple), se probó en Estados Unidos en 1933. Sin embargo, no sería adoptada por la ABA hasta el año 1968, llegando a la NBA en la temporada 1979-80. En el baloncesto FIBA habría que esperar hasta 1984 para que formara parte de su reglamento.

Posiciones de un equipo de baloncesto:
Dentro del juego de baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para situar a los jugadores:

*"Base": También llamado "playmaker" (Creador de juego, literalmente). Normalmente el jugador más bajo del equipo. En ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus características recomendables son un buen manejo de balón, visión de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar la subida del balón del base contrario, tapar las líneas de pase y estar atento a recoger los rebotes largos. Normalmente estos jugadores no son de una elevada estatura, pues lo realmente importante es la capacidad organizativa y de dirección de juego. Conocidos como 1 en la terminología empleada por los entrenadores.
*"Escolta": Jugador normalmente más bajo, rápido y ágil que el resto, exceptuando a veces el base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un buen dominio del balón y una gran capacidad de entrar a canasta. Conocidos como 2 en la terminología empleada por los entrenadores.
*"Alero": Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores. Su juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante, por su capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y saber culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas básicas en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayoría de ellos. Conocidos como 3 en la terminología empleada por los entrenadores.
*"Ala-Pívot": Es un rol más físico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar al pívot. Mantiene la mayoría de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pívot para impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el rebote. Conocidos como 4 en la terminología empleada por los entrenadores.

*"Pívot": Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los más fuertes muscularmente. Normalmente, el pívot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pívot que conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que más sorprenden a los aficionados noveles, por su gran altura. En Europa el pívot medio ha evolucionado más y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar. En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores. Conocidos como 5 en la terminología empleada por los entrenadores.

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martes, 9 de junio de 2015

Yu-Gi-Oh! Es Hora de de de de del Duelo

Hola Amigos.En Este momento vamos a hablar del juego de cartas y Serie de Anime y Manga: Yu-Gi-Oh! (En Japones 遊☆戯☆王 Yū☆gi☆ō, literalmente. «El Rey de los juegos»). 
Hablaremos de su serie primero.

Comencemos con la primera serie de Yu-Gi-Oh!:
Yugioh:Duel Monsters fue la serie que le dio inicio y origen al juego de cartas Duelo de Monstruos.

Los Personajes son:
Yūgi Mutō (武藤 遊戯 Mutō Yūgi) es un niño hábil en los Duelos de Monstruos, el cual porta un Artículo del Milenio, que se lo había obsequiado su abuelo, elRompecabezas del Mileno, donde se encuentra encerrado un espíritu de un faraón antiguo.10

Atem (アテム Atemu)9 era un antiguo faraón de Egipto, pero después de que había perdido sus recuerdos, su alma había quedado atrapada dentro delRompecabezas del Milenio de Yūgi. Su nombre es una variación de Atemu.11

Anzu Mazaki (真崎 杏子 Mazaki Anzu), conocida como Téa Gardner en la versión de 4Kids)9 es la amiga de la infancia de Yūgi, es dulce y le gusta brindar apoyo a todo el mundo. No es una duelista pero, en las ocasiones que ha tenido la posibilidad, su capacidad en los duelos es sorprendente.12

Katsuya Jōnouchi (城之内 克也 Jōnouchi Katsuya?, conocido como Joseph "Joey" Wheeler en la versión de 4Kids)9 es el mejor amigo de Yūgi. Inicialmente no es más que un bravucón, pero luego se convierte en uno de sus leales amigos. Le gusta jugar, pero por lo general pierde con Yūgi.13

Seto Kaiba (海馬 瀬人 Kaiba Seto)9 inicialmente aparece como un villano, pero más tarde se convierte en un aliado. Cree que él es el mejor jugador del mundo, y que Yūgi es una amenaza. A pesar de su edad, es el presidente de la Corporación Kaiba, la mayor compañía de juego en el mundo y la más influyente de Japón.14

Hiroto Honda (Tristan Taylor)  Otro de los compañeros del grupo de Yūgi,se sabe poco de este personaje, siempre ha sido un gran amigo de Jonouchi. Aunque tiene baraja pocas veces ha luchado, solamente lo hizo en el mundo virtual de Noah pero perdió y fue convertido en un mono robot. Es muy fuerte físicamente (no en un duelo) y está enamorado de Shizuka Katsuya (Serenity Wheeler), la hermana de Jonouchi. Al igual que Tea, es otro de los personajes de relleno, y tiene la misma función que Tea pero en versión masculina más que nada está para dar ánimo a Yugi cuando está en un duelo en el que necesita del apoyo moral de sus amigos.
Este grupo siempre estan en un misterio cada temporada y en algunos capitulos (Mas bien casi todos) se encuentran con gente retandolos a duelos. 

Los Tipos de Monstruos mas recurrente en esta serie son:
Monstruos Normales: no tienen habilidades especiales, aunque hay ciertas cartas que solo funcionan con monstruos normales. Se les representa de amarillo.8
Los Monstruos de Efecto: tienen habilidades especiales a diferencia de los Monstruos Normales.10 Se dividen a su vez en: Monstruos de Efecto Continuo, Rápido, de Volteo, de Encendido y Efecto Disparado, respectivamente. Se les representa de un color naranja.11
Monstruos de Fusión: representados de color violeta, son monstruos incluidos también en el Deck Extra del jugador. A diferencia de los Monstruos de Sincronía, los Monstruos de Fusión piden monstruos específicos (materiales de fusión) y una carta especial que los fusione.12
Monstruos de Ritual: el nivel de los monstruos necesarios para Invocar el Monstruo Ritual debe sumar una cantidad igual o mayor al del Monstruo Ritual a Invocar (pueden usarse los Monstruos Material de Ritual desde el Campo o de la mano). Además, se necesita una carta Mágica de Ritual especificada en el monstruo Ritual. Existen con y sin efecto y están en el Main Deck, no en el Deck Extra. Están representados de azul.13
Monstruos Ficha: un monstruo de baja potencia invocado a través de efectos de cartas. Estos se utilizan normalmente para fines de defensa o Sacrificio. Sólo se utilizan cuando una carta les menciona. Las Fichas pueden ser utilizadas para una invocación Ritual o una invocación de Sincronía, pero no en una invocación Xyz.
Cartas Magicas: Estas son las cartas que se pueden jugar ya sea desde la mano, o colocándolas en el Campo para su uso posterior. Pueden o bien elevar el ataque/defensa de tus monstruos, destruir otras cartas, aumentar los Life Points, etc. Es importante tener un buen equilibrio de estos en tu mazo. Las Cartas Mágicas vienen en seis formas:
Normal: son mandadas al Cementerio después de que el efecto se activa.
Juego rápido (identificado con un rayo): se pueden activar durante el turno del adversario, o durante su turno fuera de las fases principales. Sin embargo, no se puede activar una carta Mágica de juego rápido en el mismo turno que fue colocada en el Campo.
Continua (identificado con un símbolo de infinito): permanecen en el Campo después de la activación hasta que son retiradas o destruidas.
Equipo (identificado con un +): se equipan a un monstruo alterando sus estadísticas, o proporcionando un efecto. Si el monstruo equipado deja el Campo, pierde su Equipo.
Campo (aparece como una brújula): activada en una Zona de Campo, proporciona un efecto que se produce durante el duelo completo mientras esté activa. Durante mucho tiempo, el reglamento establecía que sólo una carta de Campo podía estar activa en el duelo a la vez: si un jugador activaba una Carta Mágica de Campo, mientras que una estaba ya en juego, la primera carta de Campo es destruido. Esta regla fue derogada en 2014.
Ritual (aparece como una llama): se utilizan para Invocar monstruos de Ritual.
Cartas de Trampa:Las Cartas de Trampa son cartas de color púrpura que tienen efectos diferentes y tienen como objetivo dificultar al adversario o facilitar al jugador que la posee. Todas las cartas de Trampa deben primero colocarse en el Campo para su activación y tienen Velocidad de Hechizo 2 (a excepción de las Trampa Contraefecto) y hay tres tipos:
Normales (Normal Trap). Al igual que las Mágicas Normales, estas cartas son de un solo uso y se destruyen tras su activación.
Continuas (Continuous Trap). Representadas con el símbolo de infinito, estas cartas permanecen en el Campo tras su activación, a menos que sean destruidas.
Las Trampas de Contraefecto (Counter Trap) son las únicas que tienen Velocidad de Hechizo 3 y comúnmente tienen la función de negar efectos e Invocaciones de Monstruos. Suelen tener un costo para su activación y tienen una flecha encurvada como símbolo.

Estas son las cartas que aparecen en todas las series.

La historia principal trata de un faraon llamado Atem (Yami Yugi) que esta en el rompecabezas de milenio de nuestro protagonista Yugi Moto. En cada temporada tratan de hacer recordar al Faraon lo que fue hace tiempo ya que su memoria habia sido borrada que no recuerda ni su propio nombre. (Aunque aveces se le conoce como Yami Yugi o Faraon) para eso necesitaran la ayuda de sus amigos: Tea Gardner (Anzu Mazaki),Joey Wheeler (Jounuchi Katsuya) y Tristan Taylor (Hiroto Honda) pero durante sus aventuras el grupo (Mayormente Yugi y Joey y en ocasiones Kaiba aunque es su rival) se deben enfrentar en varios duelos y tratar de detener a los villanos/rivales en cada temporada.


Yu-Gi-Oh! GX:

Yugioh GX es la Segunda Serie de Yugioh.

Cuenta la historia de un chico llamado:Jaden Yuki (Judai Juki) con el sueño de ser el proximo rey de los juegos para eso debe aprender y estudiar en la Academia de Duelos. 
Al igual que en la serie anterior esta incluye todos los metodos de invocacion:Normal,Especial,Ritual,Avanzada y Fusion.
Es la unica serie de yugioh que no incluye un nuevo metodo de invocacion o tipo de carta.
Los nuevos personajes son:
Jaden,Syrus,Alexis,Chass Princeton,Bastion,etc.
Ademas aqui se introducen los arquetipos. (monstruos que comparte el nombre de sus especies;Heroe Elemental,Artistamigo,etc.)

Yu-Gi-Oh! 5D's:
Es Hora de Encender los motores con la Tercera Serie de Yu-Gi-Oh!.
En esta serie Yusei Fudo (el Protagonista) quiere ser el mejor en duelo de monstruos asi que en esta historia comienza lo que es El Turbo Duelo (Riding Duel en Japon). Son Duelos hecho a velocidad con una moto llamada D-Wheel,Una mescla entre una moto y discos de duelos. Aqui se introducen los monstruos de Sincronia:Estos monstruos sólo pueden estar en el Deck Extra del jugador, y para Invocarlos debe "sincronizarse" un Monstruo Cantante con otros monstruos cuya suma de Niveles debe igualarse con el monstruo designado. Se les representa de blanco.
Ejemplo: Sintonizador de la chatarra (Cantante de nivel 3) + Guerrero de la velocidad (No cantante de nivel 2) = Guerrero de la Chatarra (Monstruo Sincronico de Nivel 5)

Esta fue la unica serie que no se doblo en Mexico en su lugar fue en Colombia.

Los Nuevos Personajes son:
Yusei
Crow (Cuervo)
Jack Atlas
Akiza Izayoi
Luna
Leo

Yu-Gi-Oh! Zexal:
Esta Nueva serie trata acerca de un chico llamado Yuma Tsukuma que tambien quiere ser el mejor duelista aunque es un poco torpe y distraido. Parece que fuera hecho en el futuro por el hecho de que hay robots o Transportes Modernos. (Aliens)
Esta serie introduce a los monstruos XYZ/Exceed:Estos también se depositan en el Deck Extra, y para invocarlos se requiere una cantidad de monstruos con el mismo Nivel, y similar a las estrellas amarillas que denotan Nivel, este tipo de monstruo posee un determinado Rango. Los monstruos usados se depositan debajo del monstruo Xyz y se retiran del Campo para activar los efectos de este último de una manera bastante limitada, siendo básicamente dos o tres usos, según la cantidad de Materiales Xyz que necesite. Los monstruos Xyz son de color negro con un detalle de estrellas fugaces alrededor.
Estos monstruos son utiles en caso de efectos que incluyan el nivel de un monstruo debido a que los monstruos XYZ tienen Rangos.

Los Nuevos Personajes son:
Yuma
Tori
Astral
Reginald Kastle

Esta es la unica serie donde no aparecen los monstruos de Sincronia ni Cantantes.
Ademas es la unica serie en tener 2 partes (Yugioh Zexal y Yugioh Zexal 2)

Yu-Gi-Oh! ARC-V:
Damas y Caballero ahora tenemos la Quinta Serie de Yugioh! 
Esta serie cuenta con Yuya Sakaki un duelista que le gusta el entretenimiento por eso a el le gusta el nuevo metodo de duelo: Duelo de Actuacion (Action Duel) son duelos dentro de un campo de magia que solo se basa en el tema del duelo o en los gustos del personaje. Esta Serie incluye todas las invocaciones (Normal,Avanzada,Ritual,Especial,Fusion,Sincronia y XYZ) pero ademas se incluye la nueva Invocacion Pendulo y los Monstruos Pendulo:Son mitad monstruos, mitad cartas Mágicas; ya que una mitad es del color amarillo o naranja (dependiendo si tiene Efecto de Monstruo) o Negro (Si es un Pendulo XYZ). y la otra mitad es de color verde (como una Carta Mágica). Pueden ser Invocados como monstruos o activados como Cartas Mágicas en las zonas de Péndulo, en las que ganan el efecto del Monstruo Péndulo (que está en la parte del medio, justo encima del Efecto de Monstruo). Asimismo, poseen escalas (representadas por rombos), las que sirven para que, cuando haya dos monstruos Péndulo en las dos zonas de Péndulo, se pueda Invocar de Modo Especial a cualquier monstruo de la mano cuyo Nivel esté entre las escalas de los dos monstruos Péndulos en sus respectivas zonas de Péndulo. Estas aparecen en el primer capitulo donde Yuya estaba teniendo un duelo con Strong Ishiama. En un momento cuando Yuya estaba apunto de perder el hace balancear su colgante (con forma de pendulo) y ese mismo momento sus cartas cambian de monstruos de efectos a Monstruos Pendulo. Desde ese momento los monstruos pendulo fueron una gran novedad en el juego y en el anime.
Nuevos Personajes:
Yuya
Yuzu
Gongesaka
Sora
Reiji Akaba
Yuto
Serena
Mieru
Dennis
Kurosaki
y mas.

Bueno Amigos eso es todo lo que se de Yugioh! espero haberles llenado el corazon con recuerdos.

Aqui les dejo imagenes:




Y Algunas Cartas:




















Hasta la Proxima,Duelistas.

domingo, 8 de marzo de 2015

DOOM

De seguro todos han de recordar un juegaso llamado Doom.
Pues ahora vamos a recordar su historia comenzado con su compañía Id Software.

id Software
TipoPrivada
IndustriaVideojuegos
Fundación1 de febrero de 1991
Fundador(es)John Carmack
Adrian Carmack
Tom Hall
John Romero
SedeMesquite (Texas)Flag of the United States.svg Estados Unidos
AdministraciónTodd Hollenshead, director ejecutivo
Kevin Cloud, artista gráfico
Tim Willits, diseñador de juegos
Empleados651
Sitio webhttp://www.idsoftware.com
id Software es una empresa estadounidense de desarrollo de videojuegos. Su sede está en Mesquite (TexasEE. UU.). La empresa fue fundada por cuatro miembros de la empresa Softdisk: los programadores John Carmack y John Romero, el diseñador de juegos Tom Hall y el artista gráfico Adrian Carmack. Es considerada la más influyente de las empresas desarrolladoras de videojuegos de la zona de Dallas, conocida como Dallas Gaming Mafia.


Fundación

id Software nació en el seno de una revista mensual, Softdisk, donde John Romero trabajaba y a donde invitó a John Carmack tras ver algunos de sus primeros trabajos. Mientras ambos estaban en Softdisk, Apogee se interesó por el trabajo de Romero, al que le pidieron que programara un juego shareware para ellos. Romero aceptó la oferta y con una idea de Tom Hall nació Commander Keen. Pero el grupo aún no estaba completo, así que un día, Romero descubrió a Adrian Carmack, un dibujante que realizaba ilustraciones para la revista, y se lo llevó a su grupo para que hiciera las labores de grafista.
Una vez fuera de Softdisk, y tras el éxito de la primera entrega de Commander Keen, Apogee les pidió un juego en 3D. En esos momentos, John Carmack se encontraba trabajando en el que sería el primer motor 3D, el cual dio lugar a los dos primeros juegos de acción en tres dimensiones de la historia: Hovertank One y Catacomb 3-D. Pero estos dos pequeños hitos quedaron eclipsados por el que sería el auténtico padre del género, un juego basado en otro anterior aparecido para Apple II y que recibiría el nombre de Wolfenstein 3D. "Wolfenstein" ofrecía acción a raudales desde una perspectiva única para la época, y se presentaba con una temática atractiva para el jugador, lo que lo convirtió en un éxito inmediato.
Pero John Carmack no estaba del todo contento, y mientras sus compañeros se dedicaban a continuar el éxito de aquellas primitivas 3D con la secuela Spear of Destiny, él se encerró en su estudio para crear un nuevo motor que revolucionaría el mundo.
Varios meses después, el motor ya estaba en funcionamiento y una de sus primeras versiones sirvió para que Raven Software desarrollara Shadowcaster, pero el gran juego estaba por llegar. Carmack había creado todo un nuevo mundo en el que ahora era posible desplazarse hacia arriba y abajo, abriendo todo tipo de nuevas posibilidades tanto en el diseño de los niveles como en las situaciones de juego. Así que, con la consigna de crear un juego que hubiese sido imposible de crear con la tecnología anterior, todos se pusieron manos a la obra en una historia donde un solitario marine espacial tiene que sobrevivir a la invasión de su base por parte de seres salidos del mismo averno.


Doom

Con su llegada, Doom introdujo todo tipo de novedades que, hasta ese momento, nunca se habían visto, o lo habían hecho con cuentagotas. El primer impacto al jugar a Doom era, sin lugar a dudas, su entorno 3D, algo nunca visto hasta el momento, ya que fue el primer juego en incorporar las distintas alturas en los niveles. Doom también puede calificarse como el punto de inicio de las actuales comunidades online. Ofrecía opciones para jugar en red o a través de un módem, permitiendo el jugar con gente que viviese en cualquier lugar del mundo a sus modos Deathmatch o cooperativo, modos en los cuales también fue pionero. Doom además era un juego fácilmente modificable, con lo que empezaron a salir niveles creados por los jugadores, modificaciones de los sonidos e incluso sprites para convertirlo casi en un nuevo juego. La fiebre de los mapas para Doom fue tal que, la propia id comercializó un editor de mapas y más tarde lanzó Ultimate Doom, el cual estaba creado completamente con el trabajo de los jugadores.

Después de Doom[editar]

Después de Doom, evidentemente vino Doom II en 1994, mientras el original era versionado en distintas plataformas con versiones para Super Nintendo, 32x, Mac, Jaguar, etc. Después, la saga continuó con Ultimate Doom y Final Doom, pero muchas cosas cambiaron en id. Romero se fue y creó Ion Storm (Daikatana y Deus Ex), mientras que John Carmack se quedaba en id creando la que sería la siguiente revolución del género FPS: Quake. Finalmente, en 1997, y tras alcanzar más de quince millones de descargas, se liberó el código fuente del juego original, con lo que ahora es difícil encontrar un sistema que no tenga su versión de Doom, un juego que forjó un género y cambió el panorama del videojuego para siempre. En este mismo año, surge también Quake II, título cuyo motor fue utilizado por otras compañías para hacer juegos tales como Half-LifeRed FactionHexen II y Heretic II; entre muchos otros.
A finales del año 1999, Id saca otra parte del Quake, Quake III, hecho especialmente para deathmatch y multijugador, e innovando una vez más los motores gráficos para el resto de compañías de juegos, en los que destacan Serious Sam: The First Encounter y Return to Castle Wolfenstein de id.
Durante ese tiempo saldría un duro rival en el género de los FPS para id: La saga compuesta por los juegos Unreal y Unreal Tournament, este último compitiendo directamente con Quake III.
En agosto de 2004, tras muchas especulaciones, sale finalmente Doom 3, la continuación y supuestamente título final de la saga con la que esta se cerraría. Nueve meses después saldría su expansión Doom 3: Resurrection Of Evil. Aquí id profundiza más en la explotación gráfica del software para crear una nueva manera de jugar aún más terrorífica, y con más tensión que tiros. Este motor gráfico se usará más tarde en Quake 4 en 2005; y en un título de un proyecto inacabado del año 1997 llamado Prey, retomándose también con el motor de éste y lanzándose finalmente en 2006.
Cabe destacar que durante el desarrollo de DooM 3, Trent Reznor, creador del grupo de música Nine Inch Nails y responsable hasta la fecha de los sónidos y música de los juegos de id, deja de colaborar para la compañía, siendo este título de DooM el primero que carece de la maestría de este músico.
En 2005, John Carmack se plantea dejar la compañía para dedicarse más a sus proyectos espaciales de la NASA (Armadillo Aereospace) y a la creación de juegos para móviles, como es el caso de Doom RPG y Orcs & Elves con el que pretende seguir adelante en nuevos proyectos.
El último juego que ha lanzado esta empresa, junto con el apoyo de la empresa Splash Damage, es Enemy Territory: Quake Wars, usando como base la versión freeware Wolfenstein: Enemy Territory, y también un nuevo motor gráfico ( id Tech 5) en el que se desarrollo una nueva saga: Rage distribuido por Bethesda Softworks en 2011.

Historia[editar]

Responsable de algunos de los más aclamados y vendidos juegos de video más críticos e importantes de todos los tiempos, el personal independiente de artistas, programadores y diseñadores de id han estado oscilando el mundo de los juegos desde Mesquite, Texas desde 1991. Marcando el comienzo de una nueva era de entretenimiento interactivo con el género, la definición de éxitos de taquilla como Wolfenstein 3D, Doom y Quake, id se ha asegurado un lugar en la historia de los videojuegos como uno de los padres de los videojuegos modernos.
Identificación de los juegos van más allá del estado de la técnica, la entrega de unos gráficos impresionantes, sin problemas de Internet de acción-líquido y hacia adelante-un sinnúmero de pensamiento técnico, artístico, y el perfeccionamiento de juego. De legitimar el modelo de distribución shareware y constitutivo de la PC como plataforma de juego formidable, al dar a luz a la comunidad mod e introducir a los fans de juegos multijugador basados en Internet-, id tiene, y continúa liderando el mundo del entretenimiento interactivo con el ejemplo.
Todo comenzó el 5 de mayo de 1991, cuando id Software, recién llegado en los talones de su éxito con la serie de títulos del Comandante Keen, le dio al mundo de los juegos de PC una visión del futuro con el lanzamiento de una versión de prueba de Wolfenstein 3D. Una inyección de adrenalina pura, Wolfenstein 3D dio el empuje a los jugadores en un universo en primera persona frenético de la acción implacable que cambiaría para siempre la cara de los videojuegos.
Ampliamente reconocido como el shooter en primera persona original, Wolfenstein 3D fue incluido más tarde en el "Salón de la Fama" de Computer Gaming World por dar forma a la dirección general de la industria de los videojuegos.
Luego, el 10 de diciembre de 1993, Id lanza "DOOM" al mundo. Una impresionante obra de técnica-que para la acción del corazón, el horror indecible y juegos pura felicidad, DOOM anunció un cambio de paradigma en los videojuegos. Los juegos de PC se va a la corriente principal del "Hardcore".
Vendiendo millones de copias y realizando hasta decenas de millones de descargas de shareware, Doom es uno de los juegos de PC más populares de todos los tiempos. Y el impacto del título sobre el mundo del juego todavía se siente hasta hoy.
Con Doom, Id Software logró poner el modelo de distribución shareware en el mapa, con el galopante éxito del juego se saldó una deuda con el crecimiento de la distribución por Internet. La compañía ha continuado apoyando a los medios tradicionales y otros de distribución no shareware, que influyen en el mercado de las empresas manera popular y vende juegos de video.
DOOM también introdujo los juegos multijugador a las masas, permitiendo a los jugadores competir en LAN de 4 jugadores o más y también competiciones de cabeza a cabeza.
id Software no se detuvo ahí, el equipo de innovadores también proporcionó el código fuente de Doom a disposición de sus fans, fomentando a los aspirantes a diseñadores de juegos para modificar el juego y crear sus propios niveles o "mods". Los aficionados son libres de distribuir sus mods del juego, siempre y cuando las actualizaciones se ofrezcan gratuitamente a otros entusiastas. La comunidad mod despegó, dando al juego, aparentemente la vida eterna a través de Internet. De hecho, id ha descubierto a muchos de sus empleados actuales y asociados para el desarrollo sobre la base de mods que se han creado y distribuido a través de Internet.
DOOM y sus secuelas disfrutaron de enormes ventas en prácticamente en todas las plataformas de juegos disponibles - a partir de la Sega Genesis hasta la Game Boy Advance.
El siguiente salto cuántico en los juegos de PC vino de id Software en 1996 con el lanzamiento de QUAKE. Sobre la base de un nuevo motor de gráficos, QUAKE fue el primer juego verdaderamente en 3D, permitiendo a los jugadores interactuar con el mundo virtual creado por id como nunca antes. Los jugadores son libres de mirar y moverse en cualquier dirección, lo que los diseñadores del juego de id dieron la libertad y la capacidad de crear entornos de inmersión increíble en esta epopeya, un jugador solo juego.
id Software continúa la tradición de QUAKE, con QUAKE II en 1997. Apoyo multijugador para hasta 32 jugadores al mismo tiempo, Quake II fue un golpe decisivo para la empresa, vendiendo más de un millón de copias, a pesar de que los requisitos de hardware fuerte. Por ahora, se había convertido en claro que los juegos de Id fueron motivo suficiente para mejorar, o incluso comprar, computadoras personales en casa.
En 1999, los tipos despreocupados de Mesquite más lejos unieron con fuerza su lugar en la ciencia de juego con la experiencia del nuevo "deathmatch", QUAKE III Arena y Quake III: Team Arena Add-on Pack. Diseñado para ser la experiencia multijugador definitiva, QUAKE III Arena se ha convertido en el estándar de factores para los jugadores profesionales y es el juego preferido de los torneos en todo el mundo. Un torneo de Quake III Arena es la pieza central de la QuakeCon, torneo anual de Id y LAN party, se juega cada verano cerca de la sede de la empresa en Mesquite. En los ganadores de la QuakeCon 2001 se ha dado un total de $ 50.000 en efectivo y premios.
En 2001 id Software se asoció con Gray Matter Interactive y Nerve Software para desarrollar Return to Castle Wolfenstein, un remake del clásico original, Wolfenstein 3D. Construido alrededor del motor gráfico del Quake III: Arena, Return to Castle Wolfenstein introdujo una nueva generación de jugadores de la serie épica que comenzó todo. En sus primeros dos meses del lanzamiento, Return to Castle Wolfenstein logró vender más de un millón de unidades en todo el mundo, y ha sido ampliamente aclamado como uno de los mejores juegos de computadora de 2001.
La compañía también ha disfrutado de un éxito de licencias de su tecnología revolucionaria a otros desarrolladores. Hasta la fecha, los motores de los juegos de id llamado "id tech" han impulsado los títulos de éxito de otros productores, como Call of Duty, Soldier of Fortune, Half-Life, Medal of Honor: Allied Assault, Star Trek: Elite Force, Heretic, Hexen y mucho más.
En agosto de 2004, id Software lanzó el siguiente capítulo en el legado DOOM. Con un motor de juego nuevo, alucinante de John Carmack, trayendo una historia aterradora nueva basada en la obra de arte original.
Se puede mencionar que los juegos de id han cambiado e influido completamente en la historia de los videojuegos. Son los creadores del fps (First Person Shooter), de los juegos de primera persona. Han cambiado para siempre la forma de jugar de los videojuegos.
Ahora veamos sus juegos:

Commander Keen

Commander Keen es una saga de videojuegos desarrollados por id Software al inicio de la década de 1990, que fue exitoso en replicar la acción de los juegos de la plataforma NESSuper Mario Bros., en MS-DOS. Estos caricaturescos juegos de plataformas son reconocidos por su innovador uso de gráficos EGA y su distribución a través del mecanismo de shareware, y porque fueron los primeros juegos diseñados por id Software (que luego desarrollaría las series exitosas de juegos Doom y Quake). Los juegos también tuvieron éxito entre los jugadores de PC de la época gracias al revolucionario motor de gráficos de desplazamiento suave desarrollado por John Carmack. Aunque fueron desarrollados por id Software, la mayoría de los juegos de la saga Commander Keen fueron publicados por Apogee Software, un publicante de juegos shareware para MS-DOS ya conocido en esa época. Tom Hall es el diseñador de Commander Keen y el creador del universo de Keen. El personaje principal es un niño genio de ocho años de edad, que viaja defendiendo a la humanidad.

Ademas el personaje de Commander Keen aparece en el nivel 32 de Doom 2. (Grosse)


Wolfenstein 3D:

Wolfenstein 3D (comúnmente abreviado como Wolf3D) es un videojuego de disparos en primera persona que popularizó el género paraPC. Fue creado por Id Software y distribuido por Apogee Software en mayo de 1992. Este juego fue pionero en su género y le siguieron otros tan importantes como Doom y Quake. El juego ha sido llevado a otros sistemas como 3DOSNESGameboy AdvanceSpectrum e incluso iOS, Android o Motorola Z6. También se lanzó éste juego para Wii y PSP, pero en forma de homebrew.

Descripcion:
En Wolfenstein 3D el jugador es William J. Blazkowicz, un espía estadounidense intentando escapar de la fortaleza nazi en la cual se encuentra prisionero. Esta fortaleza está llena de guardias armados y de perros entrenados para el ataque. El edificio tiene un gran número de cuartos secretos que contienen tesoros, raciones de alimentos y botiquines de primeros auxilios, al igual que diferentes tipos de armas y municiones, todo lo cual ayudará al jugador a lograr su objetivo.
Primero debe eliminar al Superhombre nazi de Hitler, Hans Grosse, y escapar de la prisión de Wolfenstein.
Luego, ir al subterráneo del Castillo Hollenhammer, matar al Dr. Schabbs y robar los planos para la operación Eisenfaust, que planea hacer una armada de mutantes perfectos para el Führer. Después, ir al búnker de Hitler en el Reichstag y destruir al Führer.
Wolfstein 3D fue publicado como shareware, lo cual permitió que fuera copiado ampliamente. La versión shareware contenía un episodio, el cual consistía de 10 misiones (niveles). El lanzamiento comercial consistía de tres episodios incluyendo el shareware, y una expansión llamada "The Nocturnal Missions". Al igual que el episodio shareware, cada episodio de la versión comercial tiene 10 niveles, completando un total de 60 misiones en el juego.
Los episodios son:
  • La trilogía original:
  1. "Escape from Wolfenstein" (episodio shareware)
  2. "Operation: Eisenfaust"
  3. "Die, Führer, Die"
  • The Nocturnal Missions:
  1. "A Dark Secret"
  2. "Trail of the Madman"
  3. "Confrontation"
Cada episodio tiene un jefe diferente al que se debe derrotar al final de la misión para completarlo. Sólo se deben completar 9 de las 10 misiones, ya que, oculta en una de las primeras ocho misiones, se encuentra una entrada al décimo, el nivel secreto. El nivel secreto del tercer episodio recreaba uno de los niveles del Pac-Man, con los fantasmas que podían verse desde la perspectiva de Pac-Man.
También en la versión de consola 3DO y Mac se puso un episodio titulado "Original Encounter" que constituían 30 niveles con los resúmenes de los 6 episodios con Hitler como Jefe Final.
Enemigos:
Guardias de la S.A - Un soldado alemán estándar con una pistola y llevando un uniforme marrón. Generalmente puede ser eliminado con una o dos balas, y relativamente tienen tiempos de reacción muy lentos.
Perro - Un pastor alemán de ataque. A diferencia de los soldados, quienes a menudo se encuentran estáticos en un lugar cuando se les encuentra, los perros siempre están corriendo. Son los enemigos más débiles, ya que no tienen un rango de ataque y siempre pueden ser eliminados por una sola bala. Su única fortaleza es la velocidad.
Guardias de la S.S - Soldado más corpulento con uniforme azul, una MP40 y chaleco antibalas. Su tiempo de reacción no es tan bueno, pero son más precisos y mortíferos que los guardias con sus armas.
Mutante - También conocido como 'Zombie Arroja-Cuchillos', es una criatura de piel gris y ojos rojos en un uniforme verde oscuro, blandiendo un par de cuchillos y una pistola sostenida por una mano que emerge de su pecho. No se mueven más rápido que los guardias pero su tiempo de reacción es instantáneo, y se mantienen en silencio cuando detectan a un enemigo en lugar de dar el grito de alarma. Disparan mucho más rápido, y son bastante difíciles de eliminar. Sólo aparecen en Operation: Eisenfaust y en el nivel secreto del Episodio 6.
Oficial - Miembro de una unidad elite Nazi, lleva un uniforme blanco y pistolas como los soldados regulares. Son casi tan poderosos como los Mutantes, y además, son más veloces. Sólo aparecen en los últimos cuatro episodios.
Rata gigante - Aparecen en la versión de Super Nintendo, reemplaza a los perros para que pueda

Jefes

Al final de cada episodio, en el piso nueve, el jugador tiene que enfrentar a un jefe enemigo. A diferencia de los enemigos normales, los jefes sólo están dibujados en un ángulo en lugar de ocho, y así el jugador no podrá sorprenderlos o acercarse sigilosamente a ellos. Los jefes también son 'sordos' y no notarán tu presencia, por tanto no entrarán en actividad a menos que te vean. Cuando un jefe muere, se muestra la frase "Let's see that again" en pantalla ("Veámoslo de nuevo"), y se muestra una repetición de la muerte de dicho jefe, con la cual el episodio termina. En la versión para Macintosh y también en la de Super Nintendo, todos los jefes (a excepción de Adolf Hitler, quien es el jefe final) arrojan llaves doradas las cuales abren una puerta al final del nivel.
Hans Grosse - Un gigantesco superhombre Nazi quien cuida la salida del castillo de Wolfenstein. Es el hermano de Gretel. Lleva dos grandes ametralladoras. A diferencia de los demás jefes, no se muestra una repetición cuando muere. En lugar de ello, arroja una llave dorada. El jugador utiliza la llave para abrir una puerta, en donde luego vemos a BJ Blazkowicz escapando del castillo. Este vuelve a aparecer en el último Wolfenstein.
Dr. Schabbs - El doctor tras la creación del ejército de mutantes empleados por Hitler. A diferencia de otros enemigos, está equipado con jeringas que pueden quitarle el 25% de la salud del jugador. Si el jugador muere en sus manos, la cara donde se ve el estado se vuelve gris y sin emoción alguna, al igual que uno de sus mutantes.
Hitler Falso - Un imitador del verdadero Hitler. En realidad no es un jefe, pero es más fuerte que los demás enemigos y sólo está dibujado en un ángulo. Tiene un lanzallamas en su pecho. Sólo aparecen en el Episodio 3, Piso 9, cuidando el búnker secreto de Hitler.
Adolf Hitler (Staatmeister en SNES) - El Führer (líder) del régimen Nazi. Primero aparece con una armadura robótica llevando cuatro ametralladoras. Cuando el traje es destruido, conserva dos ametralladoras, en la versión de Super Nintendo es el enemigo final del juego.
Otto Giftmacher - El creador de venenos tras la guerra química. Ataca con un lanza misiles.
Gretel Grosse - Es la hermana de Hans Grosse, y cuida la llave del cuarto con los mapas. Tiene doble ametralladora. Al igual que Hans, no aparece la repetición de su muerte y arroja una llave.
General Fettgesicht - El general superior en el asalto químico contra los aliados. Es el enemigo final de Nocturnal Missions, y lleva una ametralladora y un lanza misiles.
Dark Knigth - Aparece en la versión de Super Nintendo, y en Spear of Destiny, va equipado con una armadura negra, dos ametralladoras y dos lanzacohetes en los hombros.
Trans Grosse - Aparece en la versión de Super Nintendo, y en Spear of Destiny, es hemano de Hans Grosse, lleva 2 ametralladoras.
Ubermutant - Aparece en la versión de Super Nintendo, y en Spear of Destiny, es la mayor creación del Dr. Schabbs, al igual que los mutantes, trae una ametralladora en el pecho, y armas blancas en las manos.

Ademas 2 niveles de este juego aparecen en Doom 2 como niveles secretos (Nivel 3:Wolfenstein y Nivel 32:Grosse) 
                                                                 Nivel 31:Wolfenstein 
                                        En estos 2 niveles aparecen los nazis shutzstaffel (SS)

                                          Tambien podremos apreciar retratos de Hitler y
                                          de Simbolos Nazis.



                                        Aqui los Pinky Demons toman el papel de los perros

                                                             Nivel 32:Grosse








                                       Aqui el Cyberdemon toma el papel de Hans Grosse





                                          Para terminar el nivel debemos matar a 4 Commanders Keen








Doom:
Doom es un videojuego de disparos en primera persona creado por la compañía id Software en 1993 bajo la dirección de John Carmack, originalmente para el sistema operativo DOS.
A nivel de argumento, el juego consiste en comandar a un marine, que se encontraba de misión rutinaria en una estación enPhobos, una de las lunas de Marte, cuando de repente se produjo un fallo en un experimento de teleportación que se llevaba a cabo allí, abriéndose así las puertas del infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, espíritus malignos y zombis que rápidamente infestaron todas las instalaciones. Como protagonista, el jugador es el único ser humano superviviente en la estación y su misión es abrirse paso entre los enemigos nivel a nivel, muy al estilo de Wolfenstein 3D, que fue el primer videojuego de este género de id Software. No obstante, el perfeccionamiento tecnológico permitió que Doom fuera una obra con muchos elementos nuevos y mayor profundidad jugabilística que su predecesor.
Doom popularizó la mayoría de los aspectos de los juegos de disparos en primera persona. Muchos afirman que fue Doom el que creó la plataforma y las pautas que los demás juegos de este género habrían de seguir, además de que en términos de creatividad, permitió que se introdujeran las expansiones y los niveles creados por mismos usuarios del juego, los WAD.
En 1994 salió a la venta Doom 2, continuación directa de la historia de Doom, seguida por Ultimate Doom, consistente en una edición del Doom original acompañada de un episodio nuevo y contenido extra. Le siguieron en 19951996 las ediciones deDoom para Super Nintendo y PlayStation publicadas por Williams Entertainment y en 1997 la edición de Doom para Nintendo 64,Doom 64, publicada por Midway Games.
La versión de Doom para Super Nintendo Entertainment System (SNES) supuso un avance importante para esta videoconsola a nivel técnico, ya que mostraba gráficos poligonales con texturas en tiempo real, algo para lo cual la consola no había sido diseñada y que se conseguía con la ayuda del chip FX. Esta versión es la misma que la de PC, pero con diseños cambiados de varias texturas y niveles.
Posteriormente, se lanzaron para PlayStation dos versiones de Doom. La primera bajo el nombre Doom contiene como episodiosDoom 2 y Ultimate Doom. La segunda bajo el nombre de Final Doom incluye los episodios Plutonia y TNT Evilution. En éstas versiones el juego presenta un cambio en los sonidos y música, además de modificaciones en texturas y en algunos niveles que fueron quitados o reemplazados.
Doom 64, desarrollado exclusivamente para Nintendo 64 presenta un cambio casi total en el planteamiento de los niveles, texturas y sprites, intentando aprovechar la potencia gráfica que ofrecía la videoconsola. El juego continúa la línea narrativa conDoom 2.
El 3 de agosto del 2004 fue lanzado al mercado Doom 3. Este juego buscaba continuar la serie Doom reescribiendo el argumento desde cero. Doom 3 incluyó no sólo uno de los motores 3D más potentes hasta ese entonces, sino también una ambientación única para un videojuego de esta clase.
El 4 de agosto de 2007, Doom fue puesto a la venta a través de la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam, junto con una colección de otros títulos clásicos de id Software.
Descripcion:
La línea argumental principal de Doom se desvela al final de los distintos episodios del juego, pero también existe una introducción oficial a la historia:
"El protagonista es uno de los más fuertes y mejor entrenados marines de la Tierra, experimentado en combate y listo para la acción. Hace tres años golpeó a un oficial el cual ordenó a sus soldados disparar contra un grupo de manifestantes civiles. Considerándolo peligroso para él, el oficial recurrió a sus influencias, las cuales decidieron transportarlo a la base en Marte, sector espacial de la UAC (Union Aerospace Corporation). La UAC es una conglomeración multi-planetaria con instalaciones de desechos radioactivos en Marte y sus dos lunas, Phobos y Deimos.
Ya en la UAC, los primeros días los pasa sentado en la sala de vigilancia, viendo videos restringidos y material ultrasecreto como si fuera TV por cable. La mayoría eran datos de los trabajadores, militares, científicos y demás personas que ahí residían, no por su gusto claro; la mayoría acudía a la UAC por la buena paga, por castigo o para mantener a su familia, sin muchas esperanzas de regresar pronto a la Tierra. También había datos sobre algunos experimentos científicos.
La UAC, entre otras cosas, desarrollaba muchos proyectos militares en Marte y sus dos lunas. Una de ellas, y la más problemática, era la teletransportación interdimensional, pero hasta ahora sólo se había podido abrir un teletransportador entre Phobos y Deimos. Se probó el lanzar objetos simples por un lado y verlos salir con éxito por el otro, se enviaron plantas y animales vivos también con éxito. Pero en algún momento se necesitó de humanos para experimentar. Voluntarios militares y científicos se ofrecieron con la debida y jugosa recompensa. Tal fue su mala suerte que al entrar por el portal comenzaron a suceder cosas desconcertantes: o entraban y simplemente no se rematerializaban en el teletransportador de destino, o regresaban muertos con extraños síntomas en el cuerpo (mordeduras, piel seca y quemada, algunos aparecían descuartizados). Los que llegaban enteros regresaban completamente al borde de una esquizofrenia psicótica, cual zombis, masticando la mitad de sus dedos, o habiéndose tragado sus propios ojos, a la vez que otros pocos al cruzar por el teletransportador sufrían una explosión inexplicable de cuerpo completo.
El trabajo de identificar partes de cuerpos que fueran compatibles unas con otras se había convertido en una labor de 24 horas. Aparte de dichos acontecimientos, la UAC anunciaba alguno que otro retraso, pero que lo demás iba bien, ya que en realidad estas personas usaban a la gente como carne de cañón sin la más mínima moralidad.
Ya habiendo pasado algún tiempo, repentinamente Marte recibió un mensaje desde la luna Phobos: "¡Requerimos de soporte militar inmediato! ¡Algo terrible y monstruoso está saliendo por los portales! ¡Los sistemas no responden! ¡Los sistemas computarizados se han vuelto locos!". El resto era simplemente incoherente.
Poco después, se sintió un tremendo estruendo que hizo estremecerse la superficie de Marte. Esto desencadenó fallas eléctricas en la UAC, después de unos minutos el sistema de emergencia se activó iluminando un poco las instalaciones, pero aún dejándolas en una penumbra escalofriante. Al revisar lo sucedido se descubrió que Deimos simplemente se desvaneció del espacio sin dejar ningún rastro. Desde ese momento, se había intentado establecer conexión con alguna de las lunas, sin éxito.
Como último recurso y ya que Deimos aparentemente ya no existía, se decidió rescatar a la gente de Phobos antes de que también desapareciera o sucediera algo peor. El protagonista y sus compañeros de vigilancia son enviados para ver qué es lo que está pasando en ese lugar.
Al llegar, la primera orden para el marine es esperar en la entrada y asegurar el perímetro mientras los demás efectivos entraban a la base llevándose las armas de alto calibre. Después de muchas horas de espera decide comunicarse con ellos. Grande es su desconcierto cuando la radio recibe una señal antes de que se comunique, emitiendo sonidos de combate:disparos, hombres gritando órdenes, gritos de auxilio, algo que podría identificarse como huesos y cartílagos quebrantándose, y finalmente, el aterrador silencio.
Sus compañeros están muertos, por lo cual el protagonista decide entrar por la puerta de la base, justo cuando se da la vuelta observa que lo que mató a sus compañeros necesita más de dos escopetazos en la cabeza, los disparos alertan al resto de la base: ya no hay vuelta atrás, saben que estas ahí."
Modo de Juego:
Doom se aprecia en primera persona, es decir, que el jugador experimenta la acción desde la vista del personaje. El objetivo del nivel es simplemente localizar el interruptor de salida, que permite pasar al siguiente nivel (usualmente indicado con un letrero rojo que dice EXIT), sobreviviendo a todo los peligros en el camino. Los obstáculos son monstruos, pisos de lava o deresiduos radiactivos, techos que caen y aplastan al jugador, y puertas que necesitan tarjetas o "llaves de calavera" para abrirse y que pueden ubicarse cerca del lugar. Los niveles tienenlaberintos y áreas secretas con alguna recompensa por ser descubiertas, incluyendo salidas a niveles secretos.
Doom tiene un simple arsenal. El jugador empieza con una pistola y puede usar sus puños si la munición se acaba, pero se pueden obtener armas mejores; estas son: la sierra eléctrica, una escopeta, una súper-escopeta, una ametralladora, una lanzacohetes, un rifle de plasma, y el BFG 9000 (Bio Force Gun). También se pueden tomar objetos, tales como una mochila que permite llevar el doble de munición, armaduras, botiquines para recuperar la salud, y esferas que dan distintos poderes como invisibilidad parcial, invulnerabilidad y 100% de salud (hasta un máximo de 200%, no el 100% como los botiquines comunes).
Doom 2:
Doom II: Hell on Earth es un videojuego de disparos en primera persona para computadora publicado en 1994 por la empresa desarrolladora id Software que marcó un hito en la historia de los videojuegos y fue reconocido, en su época, como el mejor de su género. Influyó notablemente en las siguientes generaciones de videojuegos en 3D.
El juego es la continuación directa del título Doom, también realizado por id software. Aquí, la acción no se lleva a cabo en las lunas de Marte Phobos y Deimos, sino en el planeta Tierra invadido por criaturas del infierno debido a la apertura de un portal interdimensional; de ahí el subtítulo del juego, Hell on Earth.
El juego contaba con 30 niveles más dos secretos, ambos eran recreaciones de niveles del videojuego Wolfenstein 3D, creado también por ID Software en 1992, pero estas recreaciones incluían los enemigos propios de Doom además de los clásicos soldados de Wolfenstein. Para superar el nivel 32 era necesario ejecutar a 4 Commander Keen, personaje protagonista de la saga homónima de juegos de plataformas 2D creada por ID Software.
El 4 de agosto de 2007, Doom II fue puesto a la venta a través de la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam, junto con una colección de otros títulos clásicos de id Software.
Cambios:
DOOM 2 es diferente en cuanto al primer DOOM por pocas cosas tales como la introducción de una nueva arma, la Super Shotgun, que es la escopeta de 2 cañones; la de un nuevo ítem, el Megasphere, que aumenta salud y armadura hasta el 200%; y la de nuevos enemigos como el Pain Elemental, Revenant, Mancubus, Hellknight, Archvile, Heavy Weapon Dude y el Arachnotron. Y en cuanto a la historia, DOOM 2 sitúa la acción en un Planeta Tierra devastado por los demonios y los espíritus malignos, a diferencia de DOOM, cuya acción se situaba en los dos satélites marcianos, Fobos y Deimos, y en el infierno.
Otra diferencia es que el juego en vez de estar dividido en distintos episodios de nueve niveles, está constituido por 30 niveles consecutivos y 2 secretos. (los cuales ya mencione anteriormente)
Enemigos:
Zombieman: Es el primer enemigo que se verá en el juego y representa a un soldado humano convertido en un zombie poseído por espíritus malignos. Es el enemigomás débil por su escasa resistencia y su arma es la más básica del juego: la pistola .
Shotgun Guy: Comparte las mismas características que Zombieman: es un soldado humano poseído, sin embargo es más peligroso en el ataque debido a que va armado con una escopeta. Aparece por primera vez en Doom 2 en el segundo nivel y su presencia es constante a lo largo de casi todos los niveles. Al morir libera una escopeta.
Heavy Weapon Dude: Es el tercer y último soldado humano poseído en el juego. Posee una ametralladora tipo minigun consigo y una armadura especial, cosa que lo hace más resistente y su ataque inflige daño considerable al jugador. Aparece por primera vez en el tercer nivel y su presencia es común en gran parte de los niveles. Al morir libera la ametralladora.
Imp: Esta criatura es la más fácil de vencer de todos los demonios no-zombie del juego. Ataca mediante bolas de fuego cuando se encuentra a larga distancia y utiliza sus garras en el cuerpo a cuerpo. Es habitual su aparición en grupos numerosos para aumentar su efectividad.
Demon o 'Pinky': Este demonio de color rosa (de ahí su nombre) no posee ataque a distancia, pero produce gran daño cuerpo a cuerpo y se desplaza a mucha velocidad. Su resistencia es alta y, al igual que el Imp, aparece generalmente en grupos de dos o más. También se le puede encontrar solo en pasillos cerrados, donde es difícil evitar su ataque. Es similar al 'Spectre'lo que se debe usar para causarle mas daño es la escopeta.
Spectre: Es similar al 'Pinky', con la diferencia de que este es casi invisible y su resistencia es más alta, por lo que causará muchas dificultades al jugador, sobre todo en entornos oscuros.
Lost Soul: Este demonio se presenta únicamente en grupos. Su apariencia es la de un cráneo con cuernos que se desplaza mediante el vuelo y ataca embistiendo al jugador. Su resistencia no es proporcional a su reducido tamaño pues se requieren mínimo dos disparos de escopeta para acabar con él.
Cacodemon: Es uno de los enemigos más representativos del juego. Es resistente y ataca lanzando bolas azules de energía. Puede aparecer solo o acompañado. Su primera aparición es en el nivel 5 donde aparecen dos unidades al final del mapa.
Hell Knight: Es un macho cabrío humanoide de color café claro del cual la cantidad grupal también varía. Ataca lanzando bolas de plasma verde difíciles de esquivar debido a su velocidad. Generalmente este enemigo requiere el uso de armas potentes para ser eliminado.
Baron of Hell: Es una versión más poderosa del Hell Knight, con las mismas características de ataque pero con una resistencia notablemente más elevada, también usa un potente ataque cuerpo a cuerpo que causa grandes daños. Físicamente se diferencia del Hell Knight al poseer un tono de piel rojizo.
Arachnotron: Su apariencia es la de un cerebro sobre un cuerpo mecánico de cuatro patas que en conjunto recuerda a una araña, de ahí su nombre. Su resistencia es alta y su ataque consiste en bolas de plasma idénticas a las emitidas por la Plasma Gun (Pistola de plasma)pero de color verde. Es común encontrarla andando en grupos de dos y argumentalmente, se sugiere que fue creada para capitanear pequeños grupos de monstruos, tal como su versión de gran tamaño, la Spider Mastermind, que controla a hordas de demonios muy numerosas. Aparece por primera vez en el nivel 7, Dead simple.
Pain Elemental: Es estéticamente muy parecido al Cacodemon, una esfera voladora de un solo ojo. Sin embargo tiene un ataque muy particular, pues se defiende lanzando Lost Souls por la boca y resguardándose tras ellos. Para hacerle frente, lo mejor es atacar al mismo Pain Elemental antes que a sus Lost Souls, pues este enemigo puede emitir nuevos monstruos ilimitadamente mientras siga vivo. Cuando se le derrota, el Pain Elemental deja tras de sí 2 o 3 nuevos Lost Souls.
Revenant: Es un demonio con la apariencia de un esqueleto que está equipado con una armadura pesada apoyada por 2 cañones. Posee dos formas de ataque: por una parte disparamisiles a larga y media distancia de los cuales algunos persiguen al objetivo y por otra utiliza los puños cuerpo a cuerpo. Su resistencia es notablemente elevada.
Mancubus: El aspecto de este enemigo es el de un enorme y pesado ser antropomorfo que se mueve con dificultad y carga con dos grandes cañones en cada brazo. Sus armas lanzan misiles con una alta cadencia de disparo. Las apariciones en grupo de este monstruo varían, pero se los encuentra muy a menudo acompañados de otros tipos de enemigos. Su nombre proviene de la unión del inglés man (hombre) con el latín Incubus y argumentalmente, se sugiere que este demonio es resultado de la unión entre un Íncubo y un Súcubo. Aparece por primera vez en el nivel 7, Dead Simple
Arch-Vile: Su aspecto es el de un ser humanoide de apariencia frágil, pero realmente es un enemigo muy rápido, de resistencia alta y de un ataque muy peculiar: se defiende usando una especie de conjuro que envuelve al jugador en llamas y lo hace explotar en el aire; el daño que provoca es muy elevado y en algunas ocasiones puede matar en un único ataque, no obstante esto se puede evitar apartándose de su campo visual. Es muy recomendable hacerle frente a este enemigo mediante las armas más potentes. Otra habilidad que posee es la de resucitar a los demonios muertos que se encuentran a su alrededor mediante otro conjuro. Todo ello hace al Arch-Vile un enemigo muy desafiante y su presencia a lo largo de los niveles es bastante moderada. Aparece por primera vez en el nivel 11, O of destruction.
Spider Mastermind: Es el segundo demonio más fuerte del juego y consiste en un enorme cerebro con rostro, montado sobre un cuerpo mecánico de cuatro patas. Es el demonio comandante de las arachnotrons, por lo que en muchas ocasiones se le encontrará acompañado por ellas. Este demonio posee una resistencia increíble y se defiende con una ametralladora gigante en la parte central de su maquinaria, provoca grandes daños al jugador pues una vez que este demonio empieza a disparar no se detiene hasta matar su objetivo a menos que éste consiga ocultarse o le dispare varias veces seguidas.
Cyberdemon: Es el enemigo principal y el más fuerte de todos. Su resistencia es incluso mayor que la de Spider Mastermind y su ataque es mucho más devastador. Su arma consiste en un lanzacohetes que lanza ráfagas de tres cohetes, usa el mismo tipo de munición que el lanzacohetes del jugador, por ello, un solo impacto basta casi siempre para acabar con el enemigo. Su apariencia es la de un macho cabrío gigante con implantes cibernéticos (de ahí su nombre). Al ser un macho cabrío se le puede encontrar acompañado de subordinados como los Barons of Hell o Hell Knights.
Icon of Sin: Éste se encuentra en el último nivel del juego, consiste en una enorme cabeza de cabra acoplada a una pared. Su ataque consiste en lanzar monstruos desde una abertura en su cráneo. Los monstruos son lanzados en una especie de cubo con calaveras en sus aristas, los cuales, al hacer contacto con algo, liberan al monstruo. Estos cubos también podrían ser considerados un ataque, ya que si impactan al jugador, lo matarán instantáneamente, aunque tenga activado el modo dios. Para eliminarlo, el jugador debe emplear el lanzacohetes y disparar al orificio de la gran cabeza haciendo uso de una plataforma levadiza. El Icon of Sin no es técnicamente un enemigo ya que consiste simplemente en textura inmóvil sobre la pared. No obstante, el Icon of Sin se compone también de una unidad sprite como los enemigos verdaderos, la cual se encuentra oculta y es la responsable tanto de lanzar el ataque como de recibir el daño que le permite ser derrotada por el jugador. El jugador puede acceder a dicha unidad sprite al activar el código para traspasar paredes, que se activa tecleando las siguientes letras IDCLIP, con lo cual se puede ver que el enemigo real consiste en la cabeza empalada de John Romero, uno de los principales responsables del juego. Ese secreto es considerado uneaster egg o huevo de pascua al igual que el sonido que emite el monstruo al empezar el combate, que es ni más ni menos que un mensaje con el audio invertido que dice "To win the game you must kill me, John Romero" ("Para ganar el juego, debes matarme a mí, John Romero").
Nazi: Son los soldados azules de la SS que aparecen originalmente en Wolfenstein 3D, armados con un MP40. Aparecen únicamente en los dos niveles secretos y lanzan su voz clásica de "schutzstaffel!" al ver al jugador. Al morir dejan un cargador de balas. Se los puede ubicar en los niveles 31,"Wolfenstein" y en el nivel 32," Grosse".

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                                            Empezando Doom 2 en Map 1:Entryway
                                               Estoy detras de un zombieman y esta muy
                                              distraido seria una lastima que alguien....
                                                         Le diera un puñetazo



                                                       Prueba un poco de mi pistola






                                                          Vamos a rebanar a este Imp
                                                       Que hermosa Escopeta
                                          OK. Tengo 1% HP creo que podre vencer a todos estos...
                                                                           IMPS

                                                                        Map 7:Dead Simple
                                                                  ¿Que me ves Ojon?
                                                                 Soy Invisible

                                                   Un arma nueva la super escopeta.
                                                                  Matemos a los mancubus

                                                                 Nivel 15:Industrial Zone
                                                    Que bonito BFG 9000,me sera muy util
                                             Hagamos pedazos a este Baron of Hell



                                                              Map 20:Gotcha
                                                                               Imp vs. Shotgun guy

                                             SpiderMastermind vs. Cyberdemon





                                                        CYBERDEMON WINS!!!!!



                                          Estoy frente al origen de todo en Map 30:Icon of Sin
                                                     John Romero,Es un placer......
                                                                    Matarlo.

Doom 3:
Doom 3 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Activision. Existen versiones paraMicrosoft WindowsGNU/LinuxMac OS X y para la videoconsola Xbox (desarrollado por Vicarious Visions).
Doom 3 no es una continuación de la serie, sino más bien un remake del Doom original. El juego tiene lugar en el año 2145, en el centro de investigación de la Union Aerospace Corporation (UAC) y en Marte.
Buena parte de la historia del juego así como sus diálogos fueron creados por Matthew J. Costello. Según la historia argumental anterior, laUnion Aerospace Corporation (UAC) ha crecido hasta convertirse en la mayor corporación existente, y ha construido una serie de instalaciones de investigación en Marte. En esa base marciana, la UAC han desarrollado estas investigaciones en distintas áreas, incluyendo desarrollo de tecnología armamentística avanzada, investigación biológica, teletransportación y exploración espacial. Debido al hecho de que las instalaciones estén situadas en Marte, la UAC puede realizar sus operaciones al margen de la ley y lejos de controversias morales. Conforme el jugador/a progresa en el juego, podrá aprender que los empleados de la base marciana están intranquilos debido a un gran número de incidentes relacionados con misteriosas voces, avistamientos inexplicables y un creciente número de casos de paranoia y problemas de salud mental, que a menudo derivan en accidentes/incidentes fatales con la maquinaria del complejo. Los rumores en relación a la naturaleza de los misteriosos experimentos llevados a cabo por la división UAC Delta Labs están aumentando entre los empleados destinados al lugar. ( No cabe destacar que los hechos suceden en marte )
Pese a que la base argumental de la historia es la misma que en su predecesor Doom, ésta se desarrolla de forma distinta. Un ejemplo de ello es que en el Doom original el protagonista entra en la base marciana ya invadida por huestes infernales, mientras que en Doom 3 se ve cómo acontece la invasión demoniaca.
Su expansión, Doom 3: Resurrection of Evil, fue anunciada el 25 de octubre de 2004 y desarrollada por id Software y Nerve Software. Incluye una campaña completa para un solo jugador al igual que mapas nuevos para multijugador que admiten hasta 8 jugadores.
Descripcion:
Doom 3 comienza con una imagen de Marte visto desde el espacio, al tiempo que una voz robótica nos realiza una breve introducción a la historia de la UAC. Acto seguido veremos una secuencia de la torre de control que gestiona la llegada de la nave de transporte que nos traslada a Mars city, la principal zona de acceso al complejo al cual nos dirigimos.
Con la nave atracada en la estación, los primeros en descender serán Elliott Swann y Jack Campbell, que conversan sobre lo que han venido a hacer allí. Detrás de ellos descenderá nuestro protagonista, un Marine anónimo que acude por vez primera a Marte como miembro de seguridad del equipo encargado de investigar los extraños acontecimientos que están sucediendo. Ese será el momento en el que el jugador tomará control de la acción.
Al poco de bajar la nave que nos ha transportado, se separará del muelle de descarga mientras nosotros nos adentraremos en las instalaciones. Ya en el muelle, algunos personajes nos darán la 'bienvenida' y nos indicarán que debemos dirigirnos a los controles de seguridad para el acceso al interior del recinto.
Una vez dentro aparentemente el ambiente está en calma, las instalaciones y robots están en buen estado, los empleados del complejo no parecen tener comportamientos fuera de lo común (al menos teniendo en cuenta las circunstancias en las que viven). En un mostrador un empleado nos suministrará una PDA que será clave a lo largo del juego ya que permite conectarse a terminales, leer emails o acceder al contenido de otras PDAs abandonadas, etc., con lo que poco a poco iremos averiguando la historia del juego, además de tener otras funciones igualmente importantes como por ejemplo dar acceso a zonas restringidas, etc. Después el empleado nos indicará que el Sargento Thomas Kelly ha solicitado nuestra presencia por lo que nos dirigiremos a su oficina.
Por el camino escucharemos a Swann y Campbell manteniendo una acalorada conversación con Malcolm Betruger sobre la investigación de los incidentes y acontecimientos del complejo. Finalmente Malcolm advierte que 'cosas asombrosas' están a punto de ocurrir. Cuando los hombres se marchan, el jugador retoma su camino y se dirije al lugar donde se encuentra el Sargento Jefe Thomas Kelly esperándole. Mientras recorremos los pasillos y salas de acceso encontraremos algunas PDAs, además de cruzarnos con distintos trabajadores del complejo con los que podemos charlar o simplemente escuchar sus conversaciones sobre rumores que hacen referencia a que algo extraño está ocurriendo.
Una vez que lleguemos al centro de control donde se encuentra el Sargento Kelly, éste encargará a nuestro marine protagonista la búsqueda de un científico del Laboratorio Delta que está desaparecido. Tras proporcionarnos algunas indicaciones partiremos con la ayuda de un robot-guía que nos indicará el camino al punto de control que da acceso al área donde desapareció el científico. Tras recorrer varios pasillos y cambiar de nivel mediante un ascensor finalmente llegaremos al punto de control donde un guardia custodia el acceso que por motivos de seguridad está restringido, y al cual solo nos permitirá acceder si antes nos armamos en la armería que custodia. Así pues el jugador adquirirá algunas armas, munición,armadura, una linterna y un equipo de intercomunicador por radio.
Tras equiparnos accederemos al área conocida como "las mazmorras", donde continuaremos nuestro recorrido por las instalaciones cada vez más siniestras mientras nos adentramos en el complejo subterráneo. De nuevo nos cruzaremos con algunos operarios que nos realizarán inquietantes advertencias. Finalmente, llegaremos a un centro de comunicaciones donde al parecer se encuentra el científico. Sin embargo, para acceder al lugar debemos salir al exterior de la superficie marciana y desgraciadamente no tenemos a mano un equipo de aire presurizado, por lo que tendremos que ser rápidos si no queremos morir asfixiados por el camino.
Ya dentro del lugar, descenderemos a un nivel inferior donde sorprenderemos al científico mientras trata de enviar un mensaje de aviso a la Tierra sobre lo que está ocurriendo allí. En la siguiente secuencia nuestro protagonista trata de detener al científico apuntándole con un arma, pero el hombre parece desesperado por realizar la comunicación e intenta explicarnos la importancia de la misma debido a la gravedad del asunto. Sin embargo, antes de que pueda completar la tarea, algo terrible acontece: por las pantallas de video-vigilancia pueden verse imágenes de lo que parecen ser explosiones en la zona del teletransportador. Antes de que dichas pantallas se apaguen debido a una avería, podemos ver como unos extraños seres atacan al personal en medio de gritos de dolor y terror. Algo está transformando y atacando a las personas que se encuentran en el complejo, mientras que del centro de la sala donde nos encontramos emanan unas llamaradas al tiempo que la energía eléctrica falla y momentáneamente quedamos a oscuras rodeados de extraños símbolos rojizos que misteriosamente aparecen en las paredes, suelos y techos mientras todo tiembla. De repente, de esas llamaradas aparecen calaveras rodeadas de fuego que flotan en todas direcciones. Una de ellas alcanza una pantalla averiada que se enciende y nos muestra la escena en la que un soldado entra en contacto con una calavera convirtiéndolo en un zombie. Al instante el científico, que a nuestro lado atemorizado contemplaba la escena, se ve poseído también por una de las calaveras y nos ataca entre gruñidos. No nos queda otra opción que acabar con él, convirtiéndolo en nuestra primera víctima, la primera de una larga lista si es que queremos salir vivos de allí. En ese instante nuestra misión en el planeta ha cambiado, ahora solo debemos pensar en un objetivo ¡Escapar!.

Modo de Juego:
El modo de juego es bastante similar al del Doom original, el cual en su tiempo ayudó a establecer las convenciones de los juegos de acción en primera persona (FPS). El principal objetivo del jugador es recorrer un camino a través del entorno hostil del juego, hasta un punto de relativa seguridad al final de cada nivel. La mecánica básica del juego es disparar, agacharse, esquivar y correr, en la que el jugador debe, literalmente, disparar a todo lo que se mueva. El movimiento en Doom 3 es inusualmente simple comparándolo con otros juegos contemporáneos, permitiendo moverse solamente hacia adelante, hacia atrás, de lado, saltar, agacharse y correr. Esto ha sido el centro de algunas críticas al juego. El diseño de niveles y su arquitectura es básicamente lineal, aunque hay ocasiones en las que el jugador, para ir de un punto A a un punto B, debe pasar antes por un punto C. Para llegar al lugar deseado y completar un objetivo, cierto número de situaciones deben completarse: eliminar a todos los enemigos del nivel, recoger objetos, resolver acertijos básicos, etc.
Para ayudar a la ambientación del juego se han añadido mejoras, como una PDA que sirve como identificación de los trabajadores de la UAC. Al jugador le es útil para recoger información de ordenadores repartidos por las instalaciones, así como registrar el contenido de las PDAs de otros personajes que quedaron abandonadas tras la invasión demoníaca. La PDA recoge e-mails, archivos de audio y vídeo que el jugador utiliza para conocer la historia de las instalaciones antes de su llegada y obtener los códigos para abrir armarios sellados, que contienen munición, armas, recargas para la armadura, etc. Lo innovador de este sistema es que el hilo argumental debe ser deducido por el jugador como si realmente fuese un novato que acaba de llegar a las instalaciones y no conoce nada de lo que allí ocurría. Esta información aparece en los e-mails que se enviaba el personal de la UAC así como registros sonoros con sus impresiones. También destaca el hecho de que esta información se ha tratado de forma muy real puesto que junto a los e-mails que informan sobre el argumento también aparecen textos de asuntos personales y correos de publicidad (SPAM).
Caracteristicas:
En este juego, tanto los efectos de luz como el diseño de los niveles han sido sumamente cuidados; la iluminación y la situación de los enemigos están pensados para que el jugador sienta pánico. Este es un cambio muy grande considerando que en los anteriores juegos debíamos avanzar liquidando a grandes cantidades de enemigos poco camuflados. En cambio, en Doom 3 lo normal es avanzar poco a poco, observando cada esquina y cada posible escondite con la linterna. Solo ocasionalmente hay salas grandes en la que aparecen muchos enemigos y el jugador debe cambiar su estilo de combate o modificarlo para sobrevivír. Otra diferencia es que en la mayor parte del juego hay casi total oscuridad. Al comienzo del juego se le entrega al protagonista una linterna que no llega a iluminar ni la mitad del campo de visión, la cual no se puede usar al mismo tiempo que el arma, con lo que se expone a no tener tiempo suficiente para armarse si se es atacado de imprevisto (lo que ocurre casi siempre), o a no poder ver a un enemigo que se prepara para atacarnos si se prefiere usar un arma.
El juego no tiene banda sonora musical, aunque posee cortas melodías de sintetizadores, que suenan en ciertos momentos y posee también el tema propio y característico, que aparece en el menú y en la publicidad. Aun así, la banda sonora, no se hace necesaria ya que el sistema de ambientación acústico es excepcionalmente perturbador. Este último viene acompañado por el efecto de luz. Ambos se activan en todo su potencial en las zonas más hostiles para hacer que el jugador se desespere. Un ejemplo de ello es el uso de una niebla roja que rodea al jugador es atacado, o el efecto que surge cuando un demonio se «teletransporta» hasta la posición del protagonista: las paredes de la habitación se iluminan con símbolos satánicos de un brillo rojizo fugaz. Todos estos elementos provocan una situación continua de opresión y verdadera incertidumbre y terror, donde el miedo puede llegar a provocar que el jugador vea cosas donde no las hay y tenga que estar guardando la partida continuamente. Otra observación es que el decorado es extremadamente animado ya que se rompen paredes de las cuales surgen monstruos, se rompen máquinas, aparece fuego o sangre, etc.
En este sentido, vemos la gran influencia que Doom 3 tomó de películas como la original Alien de Ridley Scott (1979), donde el efecto de terror es la esencia del mal. Al mal no se le distingue claramente y en detalle hasta que está encima de nosotros. Quizás, hasta que no se le derrota solo se le demora; el mal no se atenúa con advertencias previas; el mal «está allí». Las sombras, las iluminaciones estilo «catedral», el uso de luces naturales, las terminaciones antiguas metálicas o arruinadas, todo confluye para producir terror. Impacta de Doom 3 el complejo sonido estéreo envolvente que posee: si se lo juega con auriculares, puede realmente aterrorizar.
En el año de su lanzamiento, el hacer mención del estilo gráfico de Doom 3 era sinónimo de «increíble», y sin duda llevaba la delantera. En este sentido, ID Software sentó el estándar de lo que serían los juegos en años venideros. Era esto también su mayor defecto: necesita mucha potencia de la computadora.
Impactan los decorados y el estilo bio-mecánico que estos tienen. La ambientación es única y su realismo es tremendo en cuanto a planteamientos mecánicos vanguardistas y futuristas, consistiendo en una base en Marte, que se dedica a extraños y muchas veces anti-éticos experimentos de toda clase; una base que se encuentra en decadencia moral y que ya no tiene suficiente potencia para continuar con las investigaciones. Durante el juego el jugador recorrerá diversas zonas del complejo y podrá ver que todo esta sumamente cuidado, todo tiene una lógica y, pese a que las máquinas sean ficticias, tienen una base científica lógica así como una mecánica funcional.
Sobre los enemigos se ha dicho, en tono de broma, que los programadores de ID Software quizás tengan serios problemas mentales. Son los mismos del Doom original, pero llevados a un extremo. El juego en sí tiene imágenes tétricas: arañas con cabezas humanas invertidas, cadáveres despedazados o decapitados, sangre y leyendas satánicas escritas en las paredes, bebés diabólicos y ríos de sangre que indican el camino a seguir (especial mención para el laboratorio DELTA 4) que son claras marcas de «contra quién se está luchando».
El lanzamiento de este juego fue prácticamente cinematográfico, y fue el primero en incorporar en su sitio web «trailers» al mismo estilo de los filmes de Hollywood. Esa tradición se mantuvo con la expansión «Resurrection of Evil» y con el juego Quake 4, que utiliza el mismo motor gráfico.

Armas:
En Doom 3 hacen aparición las armas del juego original como la pistola, la escopeta, la ametralladora, el lanzamisiles, el proyector de plasma, la BFG9000 y no podía faltar la famosa motosierra. Una nueva característica en la serie, pero no en el género, es que debemos recargar las armas cuando se nos agote la munición. Además, los tiempos de recarga prolongados contribuyen a crear situaciones de tensión cuando nos quedan pocas balas y somos atacados. Una nueva arma, el «Cubo de las Almas», es un objeto necesario para poder terminar el juego. Al soltarlo, él solo se dirige por sí mismo hacia los enemigos de la zona y les «roba» la salud para dárnosla a nosotros.
Entre lo que se puede usar para defenderse y/o atacar, están los puños, la linterna, la pistola, la ametralladora, una ametralladora giratoria potente (chaingun), granadas, el proyector de plasma, el lanzamisiles, la BFG9000 y el Cubo de las Almas.

El Cubo de las Almas

El «Cubo de las Almas» es un artefacto especial en el juego, usado también como arma de ataque. El personal de la UAC-(Union Aerospace Corporation) encontró este artefacto en las excavaciones. Fue su mayor y mejor descubrimiento. Los jeroglíficos y símbolos del Cubo de las Almas pueden concentrar cinco almas de los enemigos de forma que el cubo avisa al portador del artefacto que se encuentra listo para atacar, y después de asesinar al enemigo puede transferir la vida del adversario al jugador. A los enemigos con gran fuerza y resistencia no los puede matar al primer ataque, pero sí los debilita bastante. Para obtener esta arma tienes que pasar por el portal y matar a un tipo de demonio totalmente ciego disparando a los centinelas que lo guían(The Guardian).
Estas seran las armas que tendras y encontraras en Doom 3:
Puños[editar]
Los puños son el último recurso si la munición escasea. Como es de esperar, es de alcance muy limitado y solo es apenas efectivo con enemigos débiles y poco o nada armados. Son extremadamente poderosos en combinación con el bono de Furia (Berserk).

Número de arma: 1
Daño al cuerpo: 20
Daño a la cabeza: 40
Daño de explosion: N/A
Radio de efecto: N/A
Media de disparo: 1/1 disparo/s
Munición incluida: infinita
Munición máxima: infinita
Tipo de munición: N/A
Linterna[editar]
Además de ser muy útil para alumbrar zonas oscuras, se puede también golpear a los enemigos con ella. El ataque es más lento que los puños, pero causa el doble de daño.

Número de arma: F
Daño al cuerpo: 40
Daño a la cabeza: 40
Daño de explosion: N/A
Radio de efecto: N/A
Media de disparo: 2/1 disparo/s
Munición incluida: infinita
Munición máxima: infinita
Tipo de munición: N/A
Pistola[editar]
La primera arma de fuego que se obtiene. Útil para acabar con enemigos menores a distancia porque no posee mucha potencia de disparo y carga poca munición para ser realmente efectiva contra enemigos rápidos y resistentes. Esto último se compensa con la muy abundante munición que puede cargar.

Número de arma: 2
Daño al cuerpo: 14
Daño a la cabeza: 30
Daño de explosion: N/A
Radio de efecto: N/A
Media de disparo: 3/1 disparo/s
Munición incluida: 12
Munición máxima: 348
Tipo de munición: balas
Escopeta[editar]
Extremadamente efectiva a corta distancia, su poder de fuego disminuye considerablemente después de unos pocos metros. Algo lenta al disparar y recargar por lo que es recomendable apuntar con precisión, ya que su retroceso es fuerte. Útil a lo largo del juego por la abundancia de enemigos de cuerpo a cuerpo y por su gran versatilidad.

Número de arma: 3
Daño al cuerpo: 183(13 perdigones)
Daño a la cabeza: 195
Daño de explosion: N/A
Radio de efecto: N/A
Media de disparo: 1.3/1 disparo/s
Munición incluida: 8
Munición máxima: 312
Tipo de munición: cartuchos
Metralleta[editar]
Posee gran velocidad de disparo para compensar el daño reducido; algo precisa a distancia moderada. Una buena elección si se quiere conservar munición para armas más poderosas.

Número de arma: 4
Daño al cuerpo: 9
Daño a la cabeza: 24
Daño de explosion: N/A
Radio de efecto: N/A
Media de disparo: 10/1 disparo/s
Munición incluida: 60
Munición máxima: 540
Tipo de munición: Cargador
Ametralladora Chaingun[editar]
Arma automática de alto calibre, mucho más potente que la metralleta. La munición es limitada, aunque ahorrando se puede tener tanta carga como la ametralladora ligera. Desafortunadamente no es precisa a distancias moderadas.

Número de arma: 5
Daño al cuerpo: 20
Daño a la cabeza: 60
Daño de explosion: N/A
Radio de efecto: N/A
Media de disparo: 6/1 disparo/s
Munición incluida: 60
Munición máxima: 540
Tipo de munición: Cinta de munición
Granada de Mano[editar]
Las granadas son muy versátiles ya que puedes eliminar blancos en las esquinas y a cubierto. Detonan con el contacto directo con cualquier enemigo o, rebotan y estallan después de 3 segundos, por lo cual si no la lanzas en ese tiempo morirás instantáneamente. Mucho cuidado al usarlas a corto alcance.

Número de arma: 6
Daño al cuerpo: 150
Daño a la cabeza: N/A
Daño de explosion: 150
Radio de efecto: 2 m
Media de disparo: N/A
Munición incluida: 1
Munición máxima: 50
Tipo de munición: granadas
Rifle de Plasma Serie 3[editar]
Dispara plasma supercaliente a una velocidad considerable, similar a la ametralladora de cadena en daño pero más precisa. Hay que tener en cuenta que las bolas de plasma no viajan a la misma velocidad que las balas por lo que hay que ajustar la mira en relación al movimiento del enemigo. Útil a lo largo del juego.

Número de arma: 7
Daño al cuerpo: 16
Daño a la cabeza: 60
Daño de explosion: N/A
Radio de efecto: N/A
Media de disparo: 8/1 disparo/s
Munición incluida: 50
Munición máxima: 450
Tipo de munición: Celulas
Lanzacohetes[editar]
Como su nombre implica, dispara cohetes que causan gran daño en un impacto directo y el radio de la explosión la hace útil contra enemigos agrupados. Debido a que la munición es escasa, es recomendable usarla sólo para enemigos que ameriten mayor potencia de fuego que simples balas.

Número de arma: 8
Daño al cuerpo: 170
Daño a la cabeza: N/A
Daño de explosion: 170
Radio de efecto: 2 m
Media de disparo: 1/1 disparo/s
Munición incluida: 5
Munición máxima: 100
Tipo de munición: cohetes
BFG Serie 9000[editar]
El arma más poderosa del juego, capaz de aniquilar casi cualquier enemigo de un solo disparo. La BFG 9000 dispara bolas de plasma verde que viajan a una velocidad moderada, irradiando a cualquier enemigo en su trayectoria y detonando al hacer impacto. El orbe de plasma posee un chip inteligente que direcciona la radiación hacia los enemigos, aunque es posible destruir el chip disparándole con armas de bajo calibre, negando así el efecto de una detonación de BFG directa (dañando, además, al usuario). Apretando el gatillo puedes cargar el arma, consumiendo mas celdas de energía y resultando en un disparo más devastador, pero mantenerlo demasiado causa la muerte.

Número de arma: 9
Daño al cuerpo: 200
Daño a la cabeza: N/A
Daño de explosion: 100
Radio de efecto: 15 m
Media de disparo: 4/1 disparo/s
Munición incluida: 4
Munición máxima: 28
Tipo de munición: celdas de plasma
Sierra eléctrica[editar]
Extremadamente potente, capaz de rebanar cualquier demonio en cuestión de segundos. La mejor arma de cuerpo a cuerpo del juego.

Número de arma: 0
Daño al cuerpo: 50
Daño a la cabeza: N/A
Daño de explosion: N/A
Radio de efecto: N/A
Media de disparo: N/A
Munición incluida: infinita
Munición máxima: infinita
Tipo de munición: N/A

Cubo de las Almas (Praleanthor)
Un arma especial, ya que no se utiliza de modo convencional. Para usarla se tiene que matar 5 enemigos, por lo que el Cubo de Almas dirá "Úsanos". Al dispararlo, el cubo viajará al enemigo más cercano y con mayor fuerza (ejemplo, Hellknight o Arch-Vile) y acabara con este, succionando su fuerza vital y transmitiéndola al jugador. Solo los jefes son capaces de sobrevivir a un impacto directo de esta arma (excepto por la reina arácnida Vagary) y el jefe final (Cyberdemon) solo puede ser destruido con este artefacto.

Número de arma: Q
Daño al cuerpo: 1000
Daño a la cabeza: N/A
Daño de explosion: N/A
Radio de efecto: N/A
Media de disparo: N/A
Munición incluida: N/A
Munición máxima: 5 Almas
Tipo de munición: Almas

Los Monstruos:Los enemigos son los mismos que en Doom y Doom 2 con algunos cambios. Los Imp ya no tienen púas en los hombros; los pinky ( o demons) ya no andan en 2 patas, y pasan a ser unos enemigos bastante formidables. Se agregaron otros enemigos como 2 (Trities, Tricks) tipos de arañas muy diferentes a las de Doom 2. El Hellknight sigue teniendo las mismas formas de ataque, aunque ahora ha abandonado su aspecto típico demoníaco con patas de cabra y cuernos, por uno más bestial y musculoso. Los nuevos lost Soul tienen forma de cabeza humana voladora envuelta en llamas y tienen la boca abierta y llena de pequeños colmillos. Un enemigo parecido sin nombre oficial son unas calaveras voladoras que brillan con una luz anaranjada y zombifican a las personas que encuentran. Provocan breves cortes de luz cuando aparecen, y encontrase con una de ellas suele significar que hay zombis en los alrededores. En la expansión Resurrection of evil se recuperó el diseño original de los lost soul del Doom 2 de calavera voladora con cuernos, y se los llamó «Forgoten One» (quizás en alusión a que su aspecto, uno de los iconos de la serie Doom, fue «olvidado» a favor del nuevo diseño). Además el jefe final es un CyberDemon, que en Doom 2 era un semi-jefe, y su apariencia en Doom 3 es aún más imponente, de unos 10 metros de altura(The Cyberdemon).

y Su secuela:Doom 3:Resurreccion del mal

Situado en el año 2147, 2 años después de los eventos de Doom 3, la UAC detecta una extraña señal de uno de los satélites de Marte , y como consecuencia se envía un equipo para investigar. Buscando la piedra del infierno(Hellstone) en el proceso, las fuerzas del infierno, guiadas por el profesor Betruger (ahora trasnformado en Maledict) amenaza con retomar el objeto del jugador, un soldado de combate que está trabajando para la Dra. Elizabeth McNeil. McNeil, un personaje que no aparece en Doom 3, aunque si es mencionada en un PDA, fue quien notificó a Elliot Swann y Jack Campbell de las misteriosas actividades de Malcolm Betruger al principio de Doom 3.
Después de pelear por todo el camino a través del complejo, el soldado eventualmente se reúne con McNeil en el laboratorio de Phobos. Ella le dice que el único camino para destruir la piedra del infierno es regresar de donde vino: El infierno. El soldado apaga la electricidad de toda la base para ubicarla solamente en uno de los teletransportadores para llegar a los laboratorios Delta. Donde esta el teletransportador principal al infierno.
El soldado llega al infierno y mata a todos los demonios hasta llegar a Betruger, quien se ha convertido en el Maledict. Después de algo de pelea, Betruger muerde al soldado, pero antes de comerlo, el soldado pone la piedra del infierno debajo de la garganta de Betruger, Matándolo. El juego termina con una luz blanca, seguida de la voz de Macneil diciendo "¿Marine? ¡Marine! Bienvenido a casa."
Ahora pasemos con Heretic

Heretic (Hereje en inglés) es un juego de fantasía de disparo en primera persona desarrollado por Raven Software, publicado por id Software y distribuido por GT Interactive en 1994.
Utilizando un motor modificado del Doom, Heretic fue uno de los primeros juegos con posibilidad de hacer un giro de vista no solamente horizontal sino también vertical, además de manipular objetos. También es característico de este juego el hecho de que, cuando un enemigo muere de manera violenta, algunos objetos puedan aparecer en su lugar. Es notable que, además de la música de fondo, el juego también utiliza sonidos y ruidos como demonios riéndose, agua goteando, corrientes de aire, etc. a fin de aumentar el realismo del ambiente. Toda la música del juego fue compuesta por Kevin Schilder.
La versión original de Heretic está compuesta por tres episodios, cada uno de ellos con ocho niveles, más un nivel secreto. Sin embargo, existe una edición especial: "Heretic: Shadow of the Serpent Riders" (La Sombra de los Caballeros Serpiente), que incluye dos episodios más. Los episodios originales son: "La Ciudad de los Condenados" (City of Damned), donde el jugador es colocado delante de una ciudad medieval invadida por demonios; "La Garganta del Infierno" (Hell's Maw), cuya acción transcurre dentro de un volcán en una isla remota, transformada en un tipo de infierno y "La Cúpula de D'Sparil" (The Dome of D'Sparil), situada en una ciudad en las profundidades abisales del océano, que se hallan cubiertas por unas cúpulas de cristal. Al final de este último episodio, el jugador es enfrentado contra D'Sparil, el primer Caballero Serpiente y el villano principal del juego. Esta es la etapa más difícil del juego, ya que D'Sparil es uno de los oponentes más poderosos.
El cuarto episodio, que existe solamente en la edición especial, se llama "El Osario" (The Ossuary), una región llena de ruinas de un mundo conquistado por los Caballeros Serpiente siglos atrás. El quinto y último episodio, "El Dominio Estancado" (The Stagnant Demesne), es el más difícil de todo el juego y se pasa en la fortaleza donde D'Sparil nació y vivió. La última fase del juego tiene lugar en una sala del juicio, toda cubierta de metal, donde el jugador debe acabar con varios malotauros (enormes minotauros que llevan martillos capaces de crear llamaradas y bolas de fuego).
Cronológicamente, Heretic es el primero de la Saga de los Caballeros Serpiente (Serpent Riders), el trío de demonios que vagan de mundo en mundo para provocar el caos y la destrucción. La primera secuela del juego, HeXen, que también usó un motor modificado del Doom, fue publicada un año después de Heretic, en 1995. El juego siguiente, HeXen II, fue publicado en 1997 y fue basado en el motor del Quake, así como el Heretic II en 1998 - este, un juego de disparo en tercera persona.
A principios de 1999, Raven Software convirtió Heretic en un juego de código abierto, lo que permitió la creación del juego para Linux y otros sistemas operativos.
El 4 de agosto de 2007, Heretic fue puesto a la venta a través de la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam, junto con una colección de otros títulos clasicos de Id Software.

Argumento

Tres hermanos, conocidos como los Jinetes Serpiente, han usado su poderosa magia para poseer a los siete reyes de Parthoris como marionetas sin conciencia y corromper a sus ejércitos. Los elfos Sidhe resisten la magia de los Jinetes Serpiente. Los Jinetes Serpiente en consecuencia declararon a los Sidhe como herejes y libraron una guerra contra ellos. Los Sidhe son forzados a tomar una medida drástica para cortar el poder natural de los reyes destruyéndolos a ellos y a sus ejércitos, pero con el costo de debilitar el poder de los elfos, dándoles a los Jinetes Serpiente una ventaja para acabar con los ancestros. Mientras los Sidhe se retiran, un elfo (revelado en la secuela con el nombre de Corvus), emprende una misión de venganza contra el más débil de los tres Jinetes Serpiente, D'Sparil. Él viaja a través de la "La Ciudad de los Condenados" (City of Damned), la destruida capital de los Sidhe (su nombre real es revelado como Silverspring en Heretic II), pasando después por "La Garganta del Infierno" (Hell's Maw) y llegando finalmente a "La Cúpula de D'Sparil"

Los enemigos[editar]

El juego está compuesto por 11 tipos de enemigos, siendo todos ellos criaturas fantásticas. El primer episodio tiene cinco tipos de enemigos: las gárgolasvoladoras rojas (Gargoyles), gólems (Golems), los guerreros zombis (Undead Warriors), que disparan hachas de ácido y sangre, los discípulos de D'Sparil, vestidos de negro y dorado y que lanzan proyectiles mágicos de color violeta (aparecen solamente a partir de la cuarta fase) y, en la última fase, unas enormes calaveras de hierro portando un casco con cuernos (Iron Lich) que disparan por la boca fuerzas elementales como esferas de hielo, columnas de fuego y ciclones.
En el segundo episodio, aparecen otros dos enemigos: una criatura que tiene enormes cuchillas en lugar de garras (Sabreclaws), que se parecen a escorpiones, y unas bestias parecidas a un cerdo con colmillos que expulsan bolas de fuego por la boca (Weredragons). Un tercer enemigo, el Malotauro (un bicho equivalente al Cyber-demonio en el juego DOOM) aparece en la última fase.
En el tercer episodio, además de los que aparecen en el primero y el segundo, existen también unos seres llamados ofidios (Ophidians) que disparan rayos venenosos con sus tridentes. Al final de este episodio se encuentra D'Sparil, el primero del trío de los Caballeros Serpiente. Este va cabalgando en una enorme bestia (Chaos Serpent) que escupe bolas de fuego altamente dañinas para el jugador. Una vez muerta la bestia, ya solo queda D'Sparil, que empleará sus hechizos para acabar contigo. Es el más difícil de todos los enemigos en cuanto a confrontación, ya que posee la facultad de teletransportarse a otros lugares y puede invocar a sus discípulos al campo de batalla. Deberás emplear las mejores armas para derrotarle (procurando a la vez hacerte con toda la munición que puedas y usando tus artefactos mágicos si es necesario). Cuando D'Sparil es derrotado, su cuerpo es envuelto por una gran esfera de electricidad que le consume y deja sus restos mortales en el suelo. Todos sus discípulos también morirán con él.

Las armas[editar]

Existen ocho armas en el juego, que pueden tener la capacidad destructora aumentada cuando se usa un libro de hechizos llamado Tomo de Poder (Tome of Power). La más básica de todas es un simple bastón. Otras armas son: los guantes del necromántico (Gauntlets of the necromancer), que sueltan una descarga eléctrica, una vara de élfico que lanza cristales de color amarillo (Elven Wand), la ballesta etérea (Ethereal crossbow), que dispara flechas verdes mágicas; la garra de dragón (Dragon claw), un arma que se coloca sobre el puño y que tira proyectiles de energía azules. Estas armas aparecen en todos los tres episodios del juego.
A partir del segundo episodio, también aparecen otras tres armas más: la vara del infierno (Hellstaff), cuya punta termina en una calavera con dos cuernos y que dispara proyectiles rojos más poderosos que los proyectiles azules de la garra de dragón (y eventualmente una lluvia ácida, al activar el Tomo de Poder) y también el bastón de Fénix (Phoenix Rod), la más poderosa de todas las armas, que suelta proyectiles de fuego capaces de acabar inmediatamente con la mayoría de los enemigos. No obstante, debe maniobrarse con cuidado ya que es un arma de doble filo: si el enemigo se halla muy cerca o se utiliza en espacios cerrados, podría causar daños graves al propio jugador o incluso matarle. La tercera arma es el cetro de fuego (Firemace), capaz de disparar proyectiles de acero explosivos a una alta frecuencia. (Cuidado: los enemigos tipo fantasma son inmunes a ella). Cuando es accionado con el Tomo de Poder, esta arma suelta una inmensa bola de acero, que destruye inmediatamente al enemigo, excepto a los jefes. Aunque así, en el caso de los enemigos finales, esas bolas al ser accionadas con el Tomo de Poder siempre van hacia la posición de los adversarios, siendo especialmente útil en el caso del último jefe (D'Sparil).

Los artefactos[editar]

Heretic fue el primer juego en crear el innovador motor del inventario, que mantiene ciertos elementos (llamados artefactos) que se guardarán y utilizarán cuando el jugador crea que es más conveniente (que era también muy útil para la lucha y combate a muerte, siendo el factor más importante para ser Heretic convertido en un icono de los juegos en línea). Esta es la lista de artefactos de Heretic:
  • Frasco de Cuarzo (Quartz Flask): Aumenta un 25% la salud (frente al 10% que otorgan los objetos de salud normales del juego).
  • Urna Mística (Mystic Urn): Recupera la salud al 100%.
  • Tomo de Poder (Tome of Power): Incrementa el poder de las armas de forma temporal.
  • Bomba de tiempo de los Ancestros (Timebomb of the Ancients): Suelta una bomba (reloj de arena), que explota a los pocos instantes. Puede dañar a los enemigos o al mismo jugador.
  • Antorcha (Torch): Mejora la visión en áreas oscuras temporalmente.
  • Alas de la Ira (Wings of Wrath): Permite volar libremente por el escenario durante cierto tiempo.
  • Huevo Morfo (Morph Ovum): Uno de los artefactos más curiosos, puede transformar a los adversarios en débiles e indefensas gallinas. No funciona con los Jefes.
  • Sombraesfera (Shadowsphere): Invisibiliza parcialmente al jugador de forma temporal.
  • Anillo de Invulnerabilidad (Ring of Invulnerability): Inmuniza al jugador ante cualquier tipo de daño temporalmente.
  • Dispositivo del Caos (Chaos Device): Manda directamente al jugador al comienzo del nivel.

Fases del juego[editar]

Observación: los niveles en cursiva y en español poseen una salida oculta para acceder al nivel secreto. Los episodios marcados con un asterisco solamente existen en la edición especial del juego. El episodio marcado con % en principio está incompleto, aparece en el sourceport wHeretic y se puede acceder a él usando el código ENGAGE61. No obstante, existe también un PWAD especial descargable en Internet que permite el fácil acceso a este episodio, y que incluye una salida y un final para el tercer nivel.

1) La Ciudad de los Condenados (City of Damned)[editar]

  • 1. Los Muelles (The Docks)
  • 2. Las Mazmorras (The Dungeons)
  • 3. El Portal (The Gatehouse)
  • 4. La Torre del Guardián (The Guard Tower)
  • 5. El Baluarte (The Citadel)
  • 6. La Catedral (The Cathedral)
  • 7. Las Criptas (The Crypts)
  • 8. La Garganta del Infierno (Hell's Maw)
  • Fase secreta: El Cementerio (The Graveyard)

2) La Garganta del Infierno (Hell's Maw)[editar]

  • 1. El Cráter (The Crater)
  • 2. Los Pozos de Lava (The Lava Pits)
  • 3. El Río de Fuego (The River of Fire)
  • 4. La Gruta de Hielo (The Ice Grotto)
  • 5. Las Catacumbas (The Catacombs)
  • 6. El Laberinto (The Labyrinth)
  • 7. El Gran Corredor (The Great Hall)
  • 8. Los Portales del Caos (The Portals of Chaos)
  • Fase secreta: El Glaciar (The Glacier)

3) La Cúpula de D'Sparil (The Dome of D'Sparil)[editar]

  • 1. El Depósito (The Storehouse)
  • 2. El Pozo Negro (The Cesspool)
  • 3. La Confluencia (The Confluence)
  • 4. La Fortaleza Azur (The Azure Fortress)
  • 5. La Guarida de los Ofidios (The Ophidian Lair)
  • 6. Los Pasillos del Terror (The Halls of Fear)
  • 7. El Abismo (The Chasm)
  • 8. El Dominio de D'Sparil (D'Sparil's Keep)
  • Fase secreta: El Acuífero (The Aquifer)

4) El Osuario (The Ossuary)*[editar]

  • 1. Catafalco (Catafalque)
  • 2. Blocao (Blockhouse)
  • 3. Ambulatorio (Ambulatory)
  • 4. Sepulcro (Sepulcher)
  • 5. La Gran Escalera (The Great Stair)
  • 6. Pasillos del Apóstata (Halls of the Apostate)
  • 7. Murallas de la Perdición (Ramparts of Perdition)
  • 8. Puente Destruido (Shattered Bridge)
  • Fase secreta: Mausoleo (Mausoleum)

5) El Dominio Estancado (The Stagnant Demesne)*[editar]

  • 1. Acantilados Ocres (Ochre Cliffs)
  • 2. Rápidos (Rapids)
  • 3. Muelle (Quay)
  • 4. Patio (Courtyard)
  • 5. Hidrátiro (Hydratyr)
  • 6. Columnata (Colonnade)
  • 7. Presbiterio Corrupto (Foetid Manse)
  • 8. Campo del Juicio (Field of Judgement)
  • Fase secreta: La Maraña de D'Sparil (Skein of D'Sparil)

6) Camino de la Muerte (Fate's Path) (Solo Deathmatch)* %[editar]

  • 1. aka Oficinas/Guarida del Cuervo (Offices/Raven's lair)
  • 2. aka Templo de Agua (Water Shrine)
  • 3. aka Legado Americano (American's Legacy) (Sin salida, salvo utilizando PWAD especial) 

Y ahora con HeXen

HeXen: Beyond Heretic, o simplemente HeXen para algunas plataformas, es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Raven Software y publicado por id Software para PC (MS-DOS), PlayStation,Sega Saturn y Nintendo 64. Se creía que era la secuela de Heretic, en el que se narraban las aventuras del elfo Sidhe Corvus contra el primero de los temidos Jinetes de la Serpiente (Serpent Riders en inglés), pero sólo se trata de un juego spin off, sumido en el mismo universo, pero en un mundo diferente. En Hexen, se narra las aventuras de tres héroes que luchan contra el segundo Jinete, un demonio de seis brazos llamado Korax. En 1997 salió su secuela, Hexen II.
El 4 de agosto de 2007, HeXen fue puesto a la venta a través de la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam, junto con una colección de otros títulos clásicos de id Software.

Historia

En Heretic, se narraban las aventuras del reino Chandun, en la tierra de Parthoris, con un elfo del clan de los Sidhe llamado Corvus, que destruyó al primero y más débil de los tres Jinetes de la Serpiente, D'Sparil. Pasó el tiempo y los otros dos demonios prepararon sus propios planes de destrucción, para no terminar como su hermano. Siglos más tarde y en el mundo de Chronos, los humanos han aprendido a usar la magia de una manera más depurada y eso hizo que la sociedad se dividiera en tres grupos: La Legión, donde dominaba la fuerza bruta; lo Arcano, donde la magia era la herramienta principal, y la Iglesia, que actuaba como puente entre los otros grupos. Debido a la avaricia de los dirigentes de estos grupos, el segundo Jinete, Korax hace que estos se unan a él, ofreciéndoles el regalo de la eterna juventud, convirtiéndose así en los generales de las fuerzas oscuras, y el reino no tarda en caer bajo su puño. Pero de entre las cenizas, tres humanos han conseguido escapar de la oscuridad. Baratus, uno de los más destacados guerreros de la legión, Daedolon, un eminente mago de lo arcano, y Parias, clérigo de la iglesia. Ellos son los protagonistas, y los que lucharan contra el segundo Jinete.

Objetos[editar]

El Mana es una increíble fuente de poder que los personajes usan para sus armas y poderes. Se encuentra dividido en dos colores: el azul, que es muy numeroso, y el verde, que es más escaso, pero sirve para las armas más poderosas.
Los tres héroes utilizan tres armas diferentes, más un "arma definitiva", que para ser usada se debe encontrar tres partes esparcidas en diferentes niveles. Existen muchos objetos a lo largo del juego, como pociones para regenerar la salud, bombas, repulsores de enemigos, botas de velocidad, etc.
Los tres poderosos y valientes guerreros portan diferentes armas:
  • Luchador:
Inicial: Guantes Picudos. Si da tres golpes consecutivos, el tercero impactará con el doble de fuerza.
Mana Azul: Hacha de Timón. Muy poderosa cuerpo a cuerpo. Puede usarse sin mana, pero su poder disminuye a la mitad.
Mana Verde: Martillo de Retribución. Lanza un martillo de fuego a distancia. Es menos efectiva c. a c., pero al menos no gasta mana.
Arma Definitiva: QUIETUS. Un poderoso sable que lanza una ráfaga cortante. No puede ser usada cuerpo a cuerpo (excepto con un parche).
  • Clérigo:
Inicial: Maza de Arrepentimiento. Golpea a los enemigos con golpes regulares a corta distancia.
Mana Azul: Bastón Serpiente. Lanza proyectiles ondeantes venenosos. Si es usada a corta distancia, absorbe la salud del enemigo.
Mana Verde: Tormenta de Fuego. Lanza una línea recta de llamas que impacta en un círculo, causando daño en área de efecto.
Arma Definitiva: WRAITHVERGE. Un proyectil lanza una horda de fantasmas que aniquila incluso a enemigos fuera de vista.
  • Mago:
Inicial: Varita. Lanza magia que, además de paralizar a un Stalker de agua sucia, atraviesa a los enemigos. No utiliza mana.
Mana Azul: Trozos Congelados. Lanza dardos en patrón de cruz que congelan al matar. Si se usan c. a c., congela en dos tiros.
Mana Verde: Arco Mortal. En espacios abiertos ataca a los enemigos hasta su muerte (excepto a Korax y el Heresiarca).
Arma Definitiva: BLOODSCOURGE. Lanza tres proyectiles que pueden dar a distintos objetivos. La capacidad de rastreo es regular.

Bueno eso es todo de la historia de los juegos de Doom y sus derivados.