De seguro todos han de recordar un juegaso llamado Doom.
Pues ahora vamos a recordar su historia comenzado con su compañía Id Software.
Responsable de algunos de los más aclamados y vendidos juegos de video más críticos e importantes de todos los tiempos, el personal independiente de artistas, programadores y diseñadores de id han estado oscilando el mundo de los juegos desde Mesquite, Texas desde 1991. Marcando el comienzo de una nueva era de entretenimiento interactivo con el género, la definición de éxitos de taquilla como Wolfenstein 3D, Doom y Quake, id se ha asegurado un lugar en la historia de los videojuegos como uno de los padres de los videojuegos modernos.
Identificación de los juegos van más allá del estado de la técnica, la entrega de unos gráficos impresionantes, sin problemas de Internet de acción-líquido y hacia adelante-un sinnúmero de pensamiento técnico, artístico, y el perfeccionamiento de juego. De legitimar el modelo de distribución shareware y constitutivo de la PC como plataforma de juego formidable, al dar a luz a la comunidad mod e introducir a los fans de juegos multijugador basados en Internet-, id tiene, y continúa liderando el mundo del entretenimiento interactivo con el ejemplo.
Todo comenzó el 5 de mayo de 1991, cuando id Software, recién llegado en los talones de su éxito con la serie de títulos del Comandante Keen, le dio al mundo de los juegos de PC una visión del futuro con el lanzamiento de una versión de prueba de Wolfenstein 3D. Una inyección de adrenalina pura, Wolfenstein 3D dio el empuje a los jugadores en un universo en primera persona frenético de la acción implacable que cambiaría para siempre la cara de los videojuegos.
Vendiendo millones de copias y realizando hasta decenas de millones de descargas de shareware, Doom es uno de los juegos de PC más populares de todos los tiempos. Y el impacto del título sobre el mundo del juego todavía se siente hasta hoy.
Con Doom, Id Software logró poner el modelo de distribución shareware en el mapa, con el galopante éxito del juego se saldó una deuda con el crecimiento de la distribución por Internet. La compañía ha continuado apoyando a los medios tradicionales y otros de distribución no shareware, que influyen en el mercado de las empresas manera popular y vende juegos de video.
DOOM también introdujo los juegos multijugador a las masas, permitiendo a los jugadores competir en LAN de 4 jugadores o más y también competiciones de cabeza a cabeza.
id Software no se detuvo ahí, el equipo de innovadores también proporcionó el código fuente de Doom a disposición de sus fans, fomentando a los aspirantes a diseñadores de juegos para modificar el juego y crear sus propios niveles o "mods". Los aficionados son libres de distribuir sus mods del juego, siempre y cuando las actualizaciones se ofrezcan gratuitamente a otros entusiastas. La comunidad mod despegó, dando al juego, aparentemente la vida eterna a través de Internet. De hecho, id ha descubierto a muchos de sus empleados actuales y asociados para el desarrollo sobre la base de mods que se han creado y distribuido a través de Internet.
El siguiente salto cuántico en los juegos de PC vino de id Software en 1996 con el lanzamiento de QUAKE. Sobre la base de un nuevo motor de gráficos, QUAKE fue el primer juego verdaderamente en 3D, permitiendo a los jugadores interactuar con el mundo virtual creado por id como nunca antes. Los jugadores son libres de mirar y moverse en cualquier dirección, lo que los diseñadores del juego de id dieron la libertad y la capacidad de crear entornos de inmersión increíble en esta epopeya, un jugador solo juego.
id Software continúa la tradición de QUAKE, con QUAKE II en 1997. Apoyo multijugador para hasta 32 jugadores al mismo tiempo, Quake II fue un golpe decisivo para la empresa, vendiendo más de un millón de copias, a pesar de que los requisitos de hardware fuerte. Por ahora, se había convertido en claro que los juegos de Id fueron motivo suficiente para mejorar, o incluso comprar, computadoras personales en casa.
En 2001 id Software se asoció con Gray Matter Interactive y Nerve Software para desarrollar Return to Castle Wolfenstein, un remake del clásico original, Wolfenstein 3D. Construido alrededor del motor gráfico del Quake III: Arena, Return to Castle Wolfenstein introdujo una nueva generación de jugadores de la serie épica que comenzó todo. En sus primeros dos meses del lanzamiento, Return to Castle Wolfenstein logró vender más de un millón de unidades en todo el mundo, y ha sido ampliamente aclamado como uno de los mejores juegos de computadora de 2001.
En agosto de 2004, id Software lanzó el siguiente capítulo en el legado DOOM. Con un motor de juego nuevo, alucinante de John Carmack, trayendo una historia aterradora nueva basada en la obra de arte original.
Se puede mencionar que los juegos de id han cambiado e influido completamente en la historia de los videojuegos. Son los creadores del fps (First Person Shooter), de los juegos de primera persona. Han cambiado para siempre la forma de jugar de los videojuegos.
Descripcion:
En
Wolfenstein 3D el jugador es
William J. Blazkowicz, un espía
estadounidense intentando escapar de la fortaleza
nazi en la cual se encuentra prisionero. Esta fortaleza está llena de guardias armados y de perros entrenados para el ataque. El edificio tiene un gran número de cuartos secretos que contienen tesoros, raciones de alimentos y botiquines de primeros auxilios, al igual que diferentes tipos de armas y municiones, todo lo cual ayudará al jugador a lograr su objetivo.
Primero debe eliminar al Superhombre nazi de Hitler, Hans Grosse, y escapar de la prisión de Wolfenstein.
Luego, ir al subterráneo del Castillo Hollenhammer, matar al Dr. Schabbs y robar los planos para la operación Eisenfaust, que planea hacer una armada de mutantes perfectos para el Führer. Después, ir al
búnker de Hitler en el Reichstag y destruir al Führer.
Wolfstein 3D fue publicado como
shareware, lo cual permitió que fuera copiado ampliamente. La versión shareware contenía un episodio, el cual consistía de 10 misiones (niveles). El lanzamiento comercial consistía de tres episodios incluyendo el shareware, y una expansión llamada
"The Nocturnal Missions". Al igual que el episodio shareware, cada episodio de la versión comercial tiene 10 niveles, completando un total de 60 misiones en el juego.
Los episodios son:
- "Escape from Wolfenstein" (episodio shareware)
- "Operation: Eisenfaust"
- "Die, Führer, Die"
- "A Dark Secret"
- "Trail of the Madman"
- "Confrontation"
Cada episodio tiene un
jefe diferente al que se debe derrotar al final de la misión para completarlo. Sólo se deben completar 9 de las 10 misiones, ya que, oculta en una de las primeras ocho misiones, se encuentra una entrada al décimo, el nivel secreto. El nivel secreto del tercer episodio recreaba uno de los niveles del
Pac-Man, con los fantasmas que podían verse desde la perspectiva de Pac-Man.
También en la versión de consola 3DO y Mac se puso un episodio titulado "Original Encounter" que constituían 30 niveles con los resúmenes de los 6 episodios con Hitler como Jefe Final.
Enemigos:
Guardias de la S.A - Un soldado alemán estándar con una
pistola y llevando un uniforme marrón. Generalmente puede ser eliminado con una o dos balas, y relativamente tienen tiempos de reacción muy lentos.
Perro - Un
pastor alemán de ataque. A diferencia de los soldados, quienes a menudo se encuentran estáticos en un lugar cuando se les encuentra, los perros siempre están corriendo. Son los enemigos más débiles, ya que no tienen un rango de ataque y siempre pueden ser eliminados por una sola bala. Su única fortaleza es la velocidad.
Guardias de la S.S - Soldado más corpulento con uniforme azul, una
MP40 y
chaleco antibalas. Su tiempo de reacción no es tan bueno, pero son más precisos y mortíferos que los guardias con sus armas.
Mutante - También conocido como 'Zombie Arroja-Cuchillos', es una criatura de piel gris y ojos rojos en un uniforme verde oscuro, blandiendo un par de
cuchillos y una pistola sostenida por una mano que emerge de su pecho. No se mueven más rápido que los guardias pero su tiempo de reacción es instantáneo, y se mantienen en silencio cuando detectan a un enemigo en lugar de dar el grito de alarma. Disparan mucho más rápido, y son bastante difíciles de eliminar. Sólo aparecen en
Operation: Eisenfaust y en el nivel secreto del Episodio 6.
Oficial - Miembro de una unidad elite Nazi, lleva un uniforme blanco y pistolas como los soldados regulares. Son casi tan poderosos como los Mutantes, y además, son más veloces. Sólo aparecen en los últimos cuatro episodios.
Rata gigante - Aparecen en la versión de Super Nintendo, reemplaza a los perros para que pueda
§Jefes
Al final de cada episodio, en el piso nueve, el jugador tiene que enfrentar a un jefe enemigo. A diferencia de los enemigos normales, los jefes sólo están dibujados en un ángulo en lugar de ocho, y así el jugador no podrá sorprenderlos o acercarse sigilosamente a ellos. Los jefes también son 'sordos' y no notarán tu presencia, por tanto no entrarán en actividad a menos que te vean. Cuando un jefe muere, se muestra la frase
"Let's see that again" en pantalla ("Veámoslo de nuevo"), y se muestra una repetición de la muerte de dicho jefe, con la cual el episodio termina. En la versión para
Macintosh y también en la de
Super Nintendo, todos los jefes (a excepción de Adolf Hitler, quien es el jefe final) arrojan llaves doradas las cuales abren una puerta al final del nivel.
Hans Grosse - Un gigantesco superhombre Nazi quien cuida la salida del castillo de Wolfenstein. Es el hermano de Gretel. Lleva dos grandes
ametralladoras. A diferencia de los demás jefes, no se muestra una repetición cuando muere. En lugar de ello, arroja una llave dorada. El jugador utiliza la llave para abrir una puerta, en donde luego vemos a BJ Blazkowicz escapando del castillo. Este vuelve a aparecer en el último Wolfenstein.
Dr. Schabbs - El doctor tras la creación del ejército de mutantes empleados por Hitler. A diferencia de otros enemigos, está equipado con
jeringas que pueden quitarle el 25% de la salud del jugador. Si el jugador muere en sus manos, la cara donde se ve el estado se vuelve gris y sin emoción alguna, al igual que uno de sus mutantes.
Hitler Falso - Un imitador del verdadero Hitler. En realidad no es un jefe, pero es más fuerte que los demás enemigos y sólo está dibujado en un ángulo. Tiene un
lanzallamas en su pecho. Sólo aparecen en el Episodio 3, Piso 9, cuidando el
búnker secreto de Hitler.
Adolf Hitler (Staatmeister en SNES) - El Führer (líder) del régimen Nazi. Primero aparece con una armadura robótica llevando cuatro ametralladoras. Cuando el traje es destruido, conserva dos ametralladoras, en la versión de Super Nintendo es el enemigo final del juego.
Otto Giftmacher - El creador de venenos tras la guerra química. Ataca con un lanza misiles.
Gretel Grosse - Es la hermana de Hans Grosse, y cuida la llave del cuarto con los mapas. Tiene doble ametralladora. Al igual que Hans, no aparece la repetición de su muerte y arroja una llave.
General Fettgesicht - El general superior en el asalto químico contra los aliados. Es el enemigo final de Nocturnal Missions, y lleva una ametralladora y un lanza misiles.
Dark Knigth - Aparece en la versión de Super Nintendo, y en Spear of Destiny, va equipado con una armadura negra, dos ametralladoras y dos lanzacohetes en los hombros.
Trans Grosse - Aparece en la versión de Super Nintendo, y en Spear of Destiny, es hemano de Hans Grosse, lleva 2 ametralladoras.
Ubermutant - Aparece en la versión de Super Nintendo, y en Spear of Destiny, es la mayor creación del Dr. Schabbs, al igual que los mutantes, trae una ametralladora en el pecho, y armas blancas en las manos.
Ademas 2 niveles de este juego aparecen en Doom 2 como niveles secretos (Nivel 3:Wolfenstein y Nivel 32:Grosse)
Nivel 31:Wolfenstein
En estos 2 niveles aparecen los nazis shutzstaffel (SS)
Tambien podremos apreciar retratos de Hitler y
de Simbolos Nazis.
Aqui los Pinky Demons toman el papel de los perros
Nivel 32:Grosse
Aqui el Cyberdemon toma el papel de Hans Grosse
Para terminar el nivel debemos matar a 4 Commanders Keen
Doom:
A nivel de argumento, el juego consiste en comandar a un
marine, que se encontraba de misión rutinaria en una estación en
Phobos, una de las
lunas de
Marte, cuando de repente se produjo un fallo en un experimento de
teleportación que se llevaba a cabo allí, abriéndose así las puertas del
infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, espíritus malignos y
zombis que rápidamente infestaron todas las instalaciones. Como protagonista, el jugador es el único ser humano superviviente en la estación y su misión es abrirse paso entre los enemigos nivel a nivel, muy al estilo de
Wolfenstein 3D, que fue el primer videojuego de este género de id Software. No obstante, el perfeccionamiento tecnológico permitió que Doom fuera una obra con muchos elementos nuevos y mayor profundidad jugabilística que su predecesor.
Doom popularizó la mayoría de los aspectos de los juegos de disparos en primera persona. Muchos afirman que fue Doom el que creó la plataforma y las pautas que los demás juegos de este género habrían de seguir, además de que en términos de creatividad, permitió que se introdujeran las expansiones y los niveles creados por mismos usuarios del juego, los
WAD.
La versión de
Doom para
Super Nintendo Entertainment System (SNES) supuso un avance importante para esta
videoconsola a nivel técnico, ya que mostraba gráficos poligonales con texturas en tiempo real, algo para lo cual la consola no había sido diseñada y que se conseguía con la ayuda del chip FX. Esta versión es la misma que la de PC, pero con diseños cambiados de varias texturas y niveles.
Posteriormente, se lanzaron para
PlayStation dos versiones de
Doom. La primera bajo el nombre
Doom contiene como episodios
Doom 2 y
Ultimate Doom. La segunda bajo el nombre de
Final Doom incluye los episodios
Plutonia y
TNT Evilution. En éstas versiones el juego presenta un cambio en los sonidos y música, además de modificaciones en texturas y en algunos niveles que fueron quitados o reemplazados.
Doom 64, desarrollado exclusivamente para
Nintendo 64 presenta un cambio casi total en el planteamiento de los niveles, texturas y
sprites, intentando aprovechar la potencia gráfica que ofrecía la videoconsola. El juego continúa la línea narrativa con
Doom 2.
El
3 de agosto del
2004 fue lanzado al mercado
Doom 3. Este juego buscaba continuar la serie
Doom reescribiendo el argumento desde cero.
Doom 3 incluyó no sólo uno de los motores
3D más potentes hasta ese entonces, sino también una ambientación única para un videojuego de esta clase.
El 4 de agosto de 2007, Doom fue puesto a la venta a través de la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam, junto con una colección de otros títulos clásicos de id Software.
Descripcion:
La línea argumental principal de Doom se desvela al final de los distintos episodios del juego, pero también existe una introducción oficial a la historia:
"El protagonista es uno de los más fuertes y mejor entrenados marines de la
Tierra, experimentado en combate y listo para la acción. Hace tres años golpeó a un oficial el cual ordenó a sus soldados disparar contra un grupo de manifestantes civiles. Considerándolo peligroso para él, el oficial recurrió a sus influencias, las cuales decidieron transportarlo a la base en
Marte, sector espacial de la UAC (Union Aerospace Corporation). La UAC es una conglomeración multi-planetaria con instalaciones de
desechos radioactivos en Marte y sus dos lunas,
Phobos y
Deimos.
Ya en la UAC, los primeros días los pasa sentado en la sala de vigilancia, viendo videos restringidos y material ultrasecreto como si fuera TV por cable. La mayoría eran datos de los trabajadores, militares, científicos y demás personas que ahí residían, no por su gusto claro; la mayoría acudía a la UAC por la buena paga, por castigo o para mantener a su familia, sin muchas esperanzas de regresar pronto a la Tierra. También había datos sobre algunos experimentos científicos.
La UAC, entre otras cosas, desarrollaba muchos proyectos militares en Marte y sus dos lunas. Una de ellas, y la más problemática, era la
teletransportación interdimensional, pero hasta ahora sólo se había podido abrir un teletransportador entre Phobos y Deimos. Se probó el lanzar objetos simples por un lado y verlos salir con éxito por el otro, se enviaron plantas y animales vivos también con éxito. Pero en algún momento se necesitó de humanos para experimentar. Voluntarios militares y científicos se ofrecieron con la debida y jugosa recompensa. Tal fue su mala suerte que al entrar por el portal comenzaron a suceder cosas desconcertantes: o entraban y simplemente no se rematerializaban en el teletransportador de destino, o regresaban muertos con extraños síntomas en el cuerpo (mordeduras, piel seca y quemada, algunos aparecían descuartizados). Los que llegaban enteros regresaban completamente al borde de una
esquizofrenia psicótica, cual
zombis, masticando la mitad de sus dedos, o habiéndose tragado sus propios ojos, a la vez que otros pocos al cruzar por el teletransportador sufrían una explosión inexplicable de cuerpo completo.
El trabajo de identificar partes de cuerpos que fueran compatibles unas con otras se había convertido en una labor de 24 horas. Aparte de dichos acontecimientos, la UAC anunciaba alguno que otro retraso, pero que lo demás iba bien, ya que en realidad estas personas usaban a la gente como carne de cañón sin la más mínima moralidad.
Ya habiendo pasado algún tiempo, repentinamente Marte recibió un mensaje desde la luna Phobos: "¡Requerimos de soporte militar inmediato! ¡Algo terrible y monstruoso está saliendo por los portales! ¡Los sistemas no responden! ¡Los sistemas computarizados se han vuelto locos!". El resto era simplemente incoherente.
Poco después, se sintió un tremendo estruendo que hizo estremecerse la superficie de Marte. Esto desencadenó fallas eléctricas en la UAC, después de unos minutos el sistema de emergencia se activó iluminando un poco las instalaciones, pero aún dejándolas en una penumbra escalofriante. Al revisar lo sucedido se descubrió que Deimos simplemente se desvaneció del espacio sin dejar ningún rastro. Desde ese momento, se había intentado establecer conexión con alguna de las lunas, sin éxito.
Como último recurso y ya que Deimos aparentemente ya no existía, se decidió rescatar a la gente de Phobos antes de que también desapareciera o sucediera algo peor. El protagonista y sus compañeros de vigilancia son enviados para ver qué es lo que está pasando en ese lugar.
Al llegar, la primera orden para el marine es esperar en la entrada y asegurar el perímetro mientras los demás efectivos entraban a la base llevándose las armas de alto calibre. Después de muchas horas de espera decide comunicarse con ellos. Grande es su desconcierto cuando la radio recibe una señal antes de que se comunique, emitiendo sonidos de combate:
disparos, hombres gritando órdenes, gritos de auxilio, algo que podría identificarse como
huesos y
cartílagos quebrantándose, y finalmente, el aterrador silencio.
Sus compañeros están muertos, por lo cual el protagonista decide entrar por la puerta de la base, justo cuando se da la vuelta observa que lo que mató a sus compañeros necesita más de dos escopetazos en la cabeza, los disparos alertan al resto de la base: ya no hay vuelta atrás, saben que estas ahí."
Modo de Juego:
Doom se aprecia en
primera persona, es decir, que el jugador experimenta la acción desde la vista del personaje. El objetivo del nivel es simplemente localizar el interruptor de salida, que permite pasar al siguiente nivel (usualmente indicado con un letrero rojo que dice
EXIT), sobreviviendo a todo los peligros en el camino. Los obstáculos son monstruos, pisos de
lava o de
residuos radiactivos, techos que caen y aplastan al jugador, y puertas que necesitan tarjetas o "llaves de calavera" para abrirse y que pueden ubicarse cerca del lugar. Los niveles tienen
laberintos y áreas secretas con alguna recompensa por ser descubiertas, incluyendo salidas a niveles secretos.
Doom tiene un simple arsenal. El jugador empieza con una
pistola y puede usar sus puños si la munición se acaba, pero se pueden obtener armas mejores; estas son: la
sierra eléctrica, una
escopeta, una súper-escopeta, una
ametralladora, una lanzacohetes, un rifle de plasma, y el
BFG 9000 (
Bio Force Gun). También se pueden tomar objetos, tales como una mochila que permite llevar el doble de munición, armaduras,
botiquines para recuperar la salud, y esferas que dan distintos poderes como
invisibilidad parcial, invulnerabilidad y 100% de salud (hasta un máximo de 200%, no el 100% como los botiquines comunes).
Doom 2:
El juego es la continuación directa del título
Doom, también realizado por id software. Aquí, la acción no se lleva a cabo en las lunas de Marte Phobos y Deimos, sino en el planeta
Tierra invadido por criaturas del infierno debido a la apertura de un portal interdimensional; de ahí el subtítulo del juego,
Hell on Earth.
El juego contaba con 30 niveles más dos secretos, ambos eran recreaciones de niveles del videojuego
Wolfenstein 3D, creado también por ID Software en 1992, pero estas recreaciones incluían los enemigos propios de Doom además de los clásicos soldados de Wolfenstein. Para superar el nivel 32 era necesario ejecutar a 4
Commander Keen, personaje protagonista de la saga homónima de juegos de plataformas 2D creada por ID Software.
El 4 de agosto de 2007, Doom II fue puesto a la venta a través de la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam, junto con una colección de otros títulos clásicos de id Software.
Cambios:
DOOM 2 es diferente en cuanto al primer DOOM por pocas cosas tales como la introducción de una nueva arma, la Super Shotgun, que es la
escopeta de 2 cañones; la de un nuevo ítem, el
Megasphere, que aumenta salud y armadura hasta el 200%; y la de nuevos enemigos como el Pain Elemental, Revenant, Mancubus, Hellknight, Archvile, Heavy Weapon Dude y el Arachnotron. Y en cuanto a la historia, DOOM 2 sitúa la acción en un
Planeta Tierra devastado por los demonios y los espíritus malignos, a diferencia de DOOM, cuya acción se situaba en los dos satélites marcianos,
Fobos y
Deimos, y en el infierno.
Otra diferencia es que el juego en vez de estar dividido en distintos episodios de nueve niveles, está constituido por 30 niveles consecutivos y 2 secretos. (los cuales ya mencione anteriormente)
Enemigos:
Zombieman: Es el primer enemigo que se verá en el juego y representa a un soldado humano convertido en un
zombie poseído por espíritus malignos. Es el enemigomás débil por su escasa resistencia y su arma es la más básica del juego: la
pistola .
Shotgun Guy: Comparte las mismas características que Zombieman: es un soldado humano poseído, sin embargo es más peligroso en el ataque debido a que va armado con una
escopeta. Aparece por primera vez en Doom 2 en el segundo nivel y su presencia es constante a lo largo de casi todos los niveles. Al morir libera una escopeta.
Heavy Weapon Dude: Es el tercer y último soldado humano poseído en el juego. Posee una ametralladora tipo
minigun consigo y una armadura especial, cosa que lo hace más resistente y su ataque inflige daño considerable al jugador. Aparece por primera vez en el tercer nivel y su presencia es común en gran parte de los niveles. Al morir libera la ametralladora.
Imp: Esta criatura es la más fácil de vencer de todos los demonios no-zombie del juego. Ataca mediante bolas de fuego cuando se encuentra a larga distancia y utiliza sus garras en el cuerpo a cuerpo. Es habitual su aparición en grupos numerosos para aumentar su efectividad.
Demon o 'Pinky': Este demonio de color rosa (de ahí su nombre) no posee ataque a distancia, pero produce gran daño cuerpo a cuerpo y se desplaza a mucha velocidad. Su resistencia es alta y, al igual que el Imp, aparece generalmente en grupos de dos o más. También se le puede encontrar solo en pasillos cerrados, donde es difícil evitar su ataque. Es similar al 'Spectre'lo que se debe usar para causarle mas daño es la escopeta.
Spectre: Es similar al 'Pinky', con la diferencia de que este es casi invisible y su resistencia es más alta, por lo que causará muchas dificultades al jugador, sobre todo en entornos oscuros.
Lost Soul: Este demonio se presenta únicamente en grupos. Su apariencia es la de un cráneo con cuernos que se desplaza mediante el vuelo y ataca embistiendo al jugador. Su resistencia no es proporcional a su reducido tamaño pues se requieren mínimo dos disparos de escopeta para acabar con él.
Cacodemon: Es uno de los enemigos más representativos del juego. Es resistente y ataca lanzando bolas azules de energía. Puede aparecer solo o acompañado. Su primera aparición es en el nivel 5 donde aparecen dos unidades al final del mapa.
Hell Knight: Es un macho cabrío humanoide de color café claro del cual la cantidad grupal también varía. Ataca lanzando bolas de plasma verde difíciles de esquivar debido a su velocidad. Generalmente este enemigo requiere el uso de armas potentes para ser eliminado.
Baron of Hell: Es una versión más poderosa del Hell Knight, con las mismas características de ataque pero con una resistencia notablemente más elevada, también usa un potente ataque cuerpo a cuerpo que causa grandes daños. Físicamente se diferencia del Hell Knight al poseer un tono de piel rojizo.
Arachnotron: Su apariencia es la de un cerebro sobre un cuerpo mecánico de cuatro patas que en conjunto recuerda a una
araña, de ahí su nombre. Su resistencia es alta y su ataque consiste en bolas de plasma idénticas a las emitidas por la Plasma Gun (Pistola de plasma)pero de color verde. Es común encontrarla andando en grupos de dos y argumentalmente, se sugiere que fue creada para capitanear pequeños grupos de monstruos, tal como su versión de gran tamaño, la Spider Mastermind, que controla a hordas de demonios muy numerosas. Aparece por primera vez en el nivel 7, Dead simple.
Pain Elemental: Es estéticamente muy parecido al Cacodemon, una esfera voladora de un solo ojo. Sin embargo tiene un ataque muy particular, pues se defiende lanzando Lost Souls por la boca y resguardándose tras ellos. Para hacerle frente, lo mejor es atacar al mismo Pain Elemental antes que a sus Lost Souls, pues este enemigo puede emitir nuevos monstruos ilimitadamente mientras siga vivo. Cuando se le derrota, el Pain Elemental deja tras de sí 2 o 3 nuevos Lost Souls.
Revenant: Es un demonio con la apariencia de un esqueleto que está equipado con una armadura pesada apoyada por 2 cañones. Posee dos formas de ataque: por una parte dispara
misiles a larga y media distancia de los cuales algunos persiguen al objetivo y por otra utiliza los puños cuerpo a cuerpo. Su resistencia es notablemente elevada.
Mancubus: El aspecto de este enemigo es el de un enorme y pesado ser antropomorfo que se mueve con dificultad y carga con dos grandes cañones en cada brazo. Sus armas lanzan misiles con una alta cadencia de disparo. Las apariciones en grupo de este monstruo varían, pero se los encuentra muy a menudo acompañados de otros tipos de enemigos. Su nombre proviene de la unión del inglés man (hombre) con el latín
Incubus y argumentalmente, se sugiere que este demonio es resultado de la unión entre un Íncubo y un Súcubo. Aparece por primera vez en el nivel 7, Dead Simple
Arch-Vile: Su aspecto es el de un ser humanoide de apariencia frágil, pero realmente es un enemigo muy rápido, de resistencia alta y de un ataque muy peculiar: se defiende usando una especie de conjuro que envuelve al jugador en llamas y lo hace explotar en el aire; el daño que provoca es muy elevado y en algunas ocasiones puede matar en un único ataque, no obstante esto se puede evitar apartándose de su campo visual. Es muy recomendable hacerle frente a este enemigo mediante las armas más potentes. Otra habilidad que posee es la de resucitar a los demonios muertos que se encuentran a su alrededor mediante otro conjuro. Todo ello hace al Arch-Vile un enemigo muy desafiante y su presencia a lo largo de los niveles es bastante moderada. Aparece por primera vez en el nivel 11, O of destruction.
Spider Mastermind: Es el segundo demonio más fuerte del juego y consiste en un enorme cerebro con rostro, montado sobre un cuerpo mecánico de cuatro patas. Es el demonio comandante de las arachnotrons, por lo que en muchas ocasiones se le encontrará acompañado por ellas. Este demonio posee una resistencia increíble y se defiende con una ametralladora gigante en la parte central de su maquinaria, provoca grandes daños al jugador pues una vez que este demonio empieza a disparar no se detiene hasta matar su objetivo a menos que éste consiga ocultarse o le dispare varias veces seguidas.
Cyberdemon: Es el enemigo principal y el más fuerte de todos. Su resistencia es incluso mayor que la de Spider Mastermind y su ataque es mucho más devastador. Su arma consiste en un lanzacohetes que lanza ráfagas de tres cohetes, usa el mismo tipo de munición que el lanzacohetes del jugador, por ello, un solo impacto basta casi siempre para acabar con el enemigo. Su apariencia es la de un macho cabrío gigante con implantes cibernéticos (de ahí su nombre). Al ser un macho cabrío se le puede encontrar acompañado de subordinados como los Barons of Hell o Hell Knights.
Icon of Sin: Éste se encuentra en el último nivel del juego, consiste en una enorme cabeza de cabra acoplada a una pared. Su ataque consiste en lanzar monstruos desde una abertura en su cráneo. Los monstruos son lanzados en una especie de cubo con calaveras en sus aristas, los cuales, al hacer contacto con algo, liberan al monstruo. Estos cubos también podrían ser considerados un ataque, ya que si impactan al jugador, lo matarán instantáneamente, aunque tenga activado el modo dios. Para eliminarlo, el jugador debe emplear el lanzacohetes y disparar al orificio de la gran cabeza haciendo uso de una plataforma levadiza. El Icon of Sin no es técnicamente un enemigo ya que consiste simplemente en textura inmóvil sobre la pared. No obstante, el Icon of Sin se compone también de una unidad
sprite como los enemigos verdaderos, la cual se encuentra oculta y es la responsable tanto de lanzar el ataque como de recibir el daño que le permite ser derrotada por el jugador. El jugador puede acceder a dicha unidad sprite al activar el código para traspasar paredes, que se activa tecleando las siguientes letras IDCLIP, con lo cual se puede ver que el enemigo real consiste en la cabeza empalada de
John Romero, uno de los principales responsables del juego. Ese secreto es considerado un
easter egg o huevo de pascua al igual que el sonido que emite el monstruo al empezar el combate, que es ni más ni menos que un mensaje con el audio invertido que dice "To win the game you must kill me, John Romero" ("Para ganar el juego, debes matarme a mí, John Romero").
Nazi: Son los soldados azules de la SS que aparecen originalmente en
Wolfenstein 3D, armados con un
MP40. Aparecen únicamente en los dos niveles secretos y lanzan su voz clásica de "schutzstaffel!" al ver al jugador. Al morir dejan un cargador de balas. Se los puede ubicar en los niveles 31,"Wolfenstein" y en el nivel 32," Grosse".
Pantalla de Inicio
Empezando Doom 2 en Map 1:Entryway
Estoy detras de un zombieman y esta muy
distraido seria una lastima que alguien....
Le diera un puñetazo
Prueba un poco de mi pistola
Vamos a rebanar a este Imp
Que hermosa Escopeta
OK. Tengo 1% HP creo que podre vencer a todos estos...
IMPS
Map 7:Dead Simple
¿Que me ves Ojon?
Soy Invisible
Un arma nueva la super escopeta.
Matemos a los mancubus
Nivel 15:Industrial Zone
Que bonito BFG 9000,me sera muy util
Hagamos pedazos a este Baron of Hell
Map 20:Gotcha
Imp vs. Shotgun guy
SpiderMastermind vs. Cyberdemon
CYBERDEMON WINS!!!!!
Estoy frente al origen de todo en Map 30:Icon of Sin
John Romero,Es un placer......
Matarlo.
Doom 3:
Buena parte de la historia del juego así como sus diálogos fueron creados por Matthew J. Costello. Según la historia argumental anterior, laUnion Aerospace Corporation (UAC) ha crecido hasta convertirse en la mayor corporación existente, y ha construido una serie de instalaciones de investigación en Marte. En esa base marciana, la UAC han desarrollado estas investigaciones en distintas áreas, incluyendo desarrollo de tecnología armamentística avanzada, investigación biológica, teletransportación y exploración espacial. Debido al hecho de que las instalaciones estén situadas en Marte, la UAC puede realizar sus operaciones al margen de la ley y lejos de controversias morales. Conforme el jugador/a progresa en el juego, podrá aprender que los empleados de la base marciana están intranquilos debido a un gran número de incidentes relacionados con misteriosas voces, avistamientos inexplicables y un creciente número de casos de paranoia y problemas de salud mental, que a menudo derivan en accidentes/incidentes fatales con la maquinaria del complejo. Los rumores en relación a la naturaleza de los misteriosos experimentos llevados a cabo por la división UAC Delta Labs están aumentando entre los empleados destinados al lugar. ( No cabe destacar que los hechos suceden en marte )
Pese a que la base argumental de la historia es la misma que en su predecesor Doom, ésta se desarrolla de forma distinta. Un ejemplo de ello es que en el Doom original el protagonista entra en la base marciana ya invadida por huestes infernales, mientras que en Doom 3 se ve cómo acontece la invasión demoniaca.
Su expansión,
Doom 3: Resurrection of Evil, fue anunciada el 25 de octubre de 2004 y desarrollada por id Software y
Nerve Software. Incluye una campaña completa para un solo jugador al igual que mapas nuevos para multijugador que admiten hasta 8 jugadores.
Descripcion:
Doom 3 comienza con una imagen de
Marte visto desde el
espacio, al tiempo que una voz robótica nos realiza una breve introducción a la historia de la UAC. Acto seguido veremos una secuencia de la
torre de control que gestiona la llegada de la nave de transporte que nos traslada a
Mars city, la principal zona de acceso al complejo al cual nos dirigimos.
Con la nave atracada en la estación, los primeros en descender serán Elliott Swann y Jack Campbell, que conversan sobre lo que han venido a hacer allí. Detrás de ellos descenderá nuestro protagonista, un Marine anónimo que acude por vez primera a Marte como miembro de seguridad del equipo encargado de investigar los extraños acontecimientos que están sucediendo. Ese será el momento en el que el jugador tomará control de la acción.
Al poco de bajar la nave que nos ha transportado, se separará del muelle de descarga mientras nosotros nos adentraremos en las instalaciones. Ya en el muelle, algunos personajes nos darán la 'bienvenida' y nos indicarán que debemos dirigirnos a los controles de seguridad para el acceso al interior del recinto.
Una vez dentro aparentemente el ambiente está en calma, las instalaciones y robots están en buen estado, los empleados del complejo no parecen tener comportamientos fuera de lo común (al menos teniendo en cuenta las circunstancias en las que viven). En un mostrador un empleado nos suministrará una
PDA que será clave a lo largo del juego ya que permite conectarse a terminales, leer
emails o acceder al contenido de otras PDAs abandonadas, etc., con lo que poco a poco iremos averiguando la historia del juego, además de tener otras funciones igualmente importantes como por ejemplo dar acceso a zonas restringidas, etc. Después el empleado nos indicará que el Sargento Thomas Kelly ha solicitado nuestra presencia por lo que nos dirigiremos a su oficina.
Por el camino escucharemos a Swann y Campbell manteniendo una acalorada conversación con Malcolm Betruger sobre la investigación de los incidentes y acontecimientos del complejo. Finalmente Malcolm advierte que 'cosas asombrosas' están a punto de ocurrir. Cuando los hombres se marchan, el jugador retoma su camino y se dirije al lugar donde se encuentra el Sargento Jefe Thomas Kelly esperándole. Mientras recorremos los pasillos y salas de acceso encontraremos algunas PDAs, además de cruzarnos con distintos trabajadores del complejo con los que podemos charlar o simplemente escuchar sus conversaciones sobre rumores que hacen referencia a que algo extraño está ocurriendo.
Una vez que lleguemos al centro de control donde se encuentra el Sargento Kelly, éste encargará a nuestro marine protagonista la búsqueda de un científico del Laboratorio Delta que está desaparecido. Tras proporcionarnos algunas indicaciones partiremos con la ayuda de un robot-guía que nos indicará el camino al punto de control que da acceso al área donde desapareció el científico. Tras recorrer varios pasillos y cambiar de nivel mediante un
ascensor finalmente llegaremos al punto de control donde un guardia custodia el acceso que por motivos de seguridad está restringido, y al cual solo nos permitirá acceder si antes nos armamos en la
armería que custodia. Así pues el jugador adquirirá algunas armas,
munición,
armadura, una
linterna y un equipo de intercomunicador por radio.
Tras equiparnos accederemos al área conocida como "las mazmorras", donde continuaremos nuestro recorrido por las instalaciones cada vez más siniestras mientras nos adentramos en el complejo subterráneo. De nuevo nos cruzaremos con algunos operarios que nos realizarán inquietantes advertencias. Finalmente, llegaremos a un centro de comunicaciones donde al parecer se encuentra el científico. Sin embargo, para acceder al lugar debemos salir al exterior de la superficie marciana y desgraciadamente no tenemos a mano un equipo de aire presurizado, por lo que tendremos que ser rápidos si no queremos morir
asfixiados por el camino.
Ya dentro del lugar, descenderemos a un nivel inferior donde sorprenderemos al científico mientras trata de enviar un mensaje de aviso a la
Tierra sobre lo que está ocurriendo allí. En la siguiente secuencia nuestro protagonista trata de detener al científico apuntándole con un arma, pero el hombre parece desesperado por realizar la comunicación e intenta explicarnos la importancia de la misma debido a la gravedad del asunto. Sin embargo, antes de que pueda completar la tarea, algo terrible acontece: por las pantallas de video-vigilancia pueden verse imágenes de lo que parecen ser
explosiones en la zona del teletransportador. Antes de que dichas pantallas se apaguen debido a una avería, podemos ver como unos extraños seres atacan al personal en medio de gritos de dolor y terror. Algo está transformando y atacando a las personas que se encuentran en el complejo, mientras que del centro de la sala donde nos encontramos emanan unas llamaradas al tiempo que la energía eléctrica falla y momentáneamente quedamos a oscuras rodeados de extraños símbolos rojizos que misteriosamente aparecen en las paredes, suelos y techos mientras todo tiembla. De repente, de esas llamaradas aparecen
calaveras rodeadas de fuego que flotan en todas direcciones. Una de ellas alcanza una pantalla averiada que se enciende y nos muestra la escena en la que un soldado entra en contacto con una calavera convirtiéndolo en un
zombie. Al instante el científico, que a nuestro lado atemorizado contemplaba la escena, se ve poseído también por una de las calaveras y nos ataca entre gruñidos. No nos queda otra opción que acabar con él, convirtiéndolo en nuestra primera víctima, la primera de una larga lista si es que queremos salir vivos de allí. En ese instante nuestra misión en el planeta ha cambiado, ahora solo debemos pensar en un objetivo ¡Escapar!.
Modo de Juego:
El modo de juego es bastante similar al del Doom original, el cual en su tiempo ayudó a establecer las convenciones de los juegos de acción en primera persona (FPS). El principal objetivo del jugador es recorrer un camino a través del entorno hostil del juego, hasta un punto de relativa seguridad al final de cada nivel. La mecánica básica del juego es disparar, agacharse, esquivar y correr, en la que el jugador debe, literalmente, disparar a todo lo que se mueva. El movimiento en Doom 3 es inusualmente simple comparándolo con otros juegos contemporáneos, permitiendo moverse solamente hacia adelante, hacia atrás, de lado, saltar, agacharse y correr. Esto ha sido el centro de algunas críticas al juego. El diseño de niveles y su arquitectura es básicamente lineal, aunque hay ocasiones en las que el jugador, para ir de un punto A a un punto B, debe pasar antes por un punto C. Para llegar al lugar deseado y completar un objetivo, cierto número de situaciones deben completarse: eliminar a todos los enemigos del nivel, recoger objetos, resolver acertijos básicos, etc.
Para ayudar a la ambientación del juego se han añadido mejoras, como una
PDA que sirve como identificación de los trabajadores de la UAC. Al jugador le es útil para recoger información de ordenadores repartidos por las instalaciones, así como registrar el contenido de las PDAs de otros personajes que quedaron abandonadas tras la invasión demoníaca. La PDA recoge e-mails, archivos de audio y vídeo que el jugador utiliza para conocer la historia de las instalaciones antes de su llegada y obtener los códigos para abrir armarios sellados, que contienen munición, armas, recargas para la armadura, etc. Lo innovador de este sistema es que el hilo argumental debe ser deducido por el jugador como si realmente fuese un novato que acaba de llegar a las instalaciones y no conoce nada de lo que allí ocurría. Esta información aparece en los e-mails que se enviaba el personal de la UAC así como registros sonoros con sus impresiones. También destaca el hecho de que esta información se ha tratado de forma muy real puesto que junto a los e-mails que informan sobre el argumento también aparecen textos de asuntos personales y correos de publicidad (
SPAM).
Caracteristicas:
En este juego, tanto los efectos de luz como el diseño de los niveles han sido sumamente cuidados; la iluminación y la situación de los enemigos están pensados para que el jugador sienta pánico. Este es un cambio muy grande considerando que en los anteriores juegos debíamos avanzar liquidando a grandes cantidades de enemigos poco camuflados. En cambio, en Doom 3 lo normal es avanzar poco a poco, observando cada esquina y cada posible escondite con la linterna. Solo ocasionalmente hay salas grandes en la que aparecen muchos enemigos y el jugador debe cambiar su estilo de combate o modificarlo para sobrevivír. Otra diferencia es que en la mayor parte del juego hay casi total oscuridad. Al comienzo del juego se le entrega al protagonista una linterna que no llega a iluminar ni la mitad del campo de visión, la cual no se puede usar al mismo tiempo que el arma, con lo que se expone a no tener tiempo suficiente para armarse si se es atacado de imprevisto (lo que ocurre casi siempre), o a no poder ver a un enemigo que se prepara para atacarnos si se prefiere usar un arma.
El juego no tiene banda sonora musical, aunque posee cortas melodías de sintetizadores, que suenan en ciertos momentos y posee también el tema propio y característico, que aparece en el menú y en la publicidad. Aun así, la banda sonora, no se hace necesaria ya que el sistema de ambientación acústico es excepcionalmente perturbador. Este último viene acompañado por el efecto de luz. Ambos se activan en todo su potencial en las zonas más hostiles para hacer que el jugador se desespere. Un ejemplo de ello es el uso de una niebla roja que rodea al jugador es atacado, o el efecto que surge cuando un demonio se «teletransporta» hasta la posición del protagonista: las paredes de la habitación se iluminan con símbolos satánicos de un brillo rojizo fugaz. Todos estos elementos provocan una situación continua de opresión y verdadera incertidumbre y terror, donde el miedo puede llegar a provocar que el jugador vea cosas donde no las hay y tenga que estar guardando la partida continuamente. Otra observación es que el decorado es extremadamente animado ya que se rompen paredes de las cuales surgen monstruos, se rompen máquinas, aparece fuego o sangre, etc.
En este sentido, vemos la gran influencia que Doom 3 tomó de películas como la original
Alien de
Ridley Scott (1979), donde el efecto de terror es la esencia del mal. Al mal no se le distingue claramente y en detalle hasta que está encima de nosotros. Quizás, hasta que no se le derrota solo se le demora; el mal no se atenúa con advertencias previas; el mal «está allí». Las sombras, las iluminaciones estilo «catedral», el uso de luces naturales, las terminaciones antiguas metálicas o arruinadas, todo confluye para producir terror. Impacta de Doom 3 el complejo sonido estéreo envolvente que posee: si se lo juega con auriculares, puede realmente aterrorizar.
En el año de su lanzamiento, el hacer mención del estilo gráfico de Doom 3 era sinónimo de «increíble», y sin duda llevaba la delantera. En este sentido, ID Software sentó el estándar de lo que serían los juegos en años venideros. Era esto también su mayor defecto: necesita mucha potencia de la computadora.
Impactan los decorados y el estilo bio-mecánico que estos tienen. La ambientación es única y su realismo es tremendo en cuanto a planteamientos mecánicos vanguardistas y futuristas, consistiendo en una base en Marte, que se dedica a extraños y muchas veces anti-éticos experimentos de toda clase; una base que se encuentra en decadencia moral y que ya no tiene suficiente potencia para continuar con las investigaciones. Durante el juego el jugador recorrerá diversas zonas del complejo y podrá ver que todo esta sumamente cuidado, todo tiene una lógica y, pese a que las máquinas sean ficticias, tienen una base científica lógica así como una mecánica funcional.
Sobre los enemigos se ha dicho, en tono de broma, que los programadores de ID Software quizás tengan serios problemas mentales. Son los mismos del Doom original, pero llevados a un extremo. El juego en sí tiene imágenes tétricas: arañas con cabezas humanas invertidas, cadáveres despedazados o decapitados, sangre y leyendas satánicas escritas en las paredes, bebés diabólicos y ríos de sangre que indican el camino a seguir (especial mención para el laboratorio DELTA 4) que son claras marcas de «contra quién se está luchando».
El lanzamiento de este juego fue prácticamente cinematográfico, y fue el primero en incorporar en su sitio web «trailers» al mismo estilo de los filmes de Hollywood. Esa tradición se mantuvo con la expansión
«Resurrection of Evil» y con el juego
Quake 4, que utiliza el mismo motor gráfico.
Armas:
En Doom 3 hacen aparición las armas del juego original como la pistola, la escopeta, la ametralladora, el lanzamisiles, el proyector de plasma, la BFG9000 y no podía faltar la famosa motosierra. Una nueva característica en la serie, pero no en el género, es que debemos recargar las armas cuando se nos agote la munición. Además, los tiempos de recarga prolongados contribuyen a crear situaciones de tensión cuando nos quedan pocas balas y somos atacados. Una nueva arma, el «Cubo de las Almas», es un objeto necesario para poder terminar el juego. Al soltarlo, él solo se dirige por sí mismo hacia los enemigos de la zona y les «roba» la salud para dárnosla a nosotros.
Entre lo que se puede usar para defenderse y/o atacar, están los puños, la linterna, la pistola, la ametralladora, una ametralladora giratoria potente (chaingun), granadas, el proyector de plasma, el lanzamisiles, la BFG9000 y el Cubo de las Almas.
§El Cubo de las Almas
El «Cubo de las Almas» es un artefacto especial en el juego, usado también como arma de ataque. El personal de la UAC-(Union Aerospace Corporation) encontró este artefacto en las excavaciones. Fue su mayor y mejor descubrimiento. Los jeroglíficos y símbolos del Cubo de las Almas pueden concentrar cinco almas de los enemigos de forma que el cubo avisa al portador del artefacto que se encuentra listo para atacar, y después de asesinar al enemigo puede transferir la vida del adversario al jugador. A los enemigos con gran fuerza y resistencia no los puede matar al primer ataque, pero sí los debilita bastante. Para obtener esta arma tienes que pasar por el portal y matar a un tipo de demonio totalmente ciego disparando a los centinelas que lo guían(The Guardian).
Estas seran las armas que tendras y encontraras en Doom 3:
Puños[editar]
Los puños son el último recurso si la munición escasea. Como es de esperar, es de alcance muy limitado y solo es apenas efectivo con enemigos débiles y poco o nada armados. Son extremadamente poderosos en combinación con el bono de Furia (Berserk).
Número de arma: 1
Daño al cuerpo: 20
Daño a la cabeza: 40
Daño de explosion: N/A
Radio de efecto: N/A
Media de disparo: 1/1 disparo/s
Munición incluida: infinita
Munición máxima: infinita
Tipo de munición: N/A
Linterna[editar]
Además de ser muy útil para alumbrar zonas oscuras, se puede también golpear a los enemigos con ella. El ataque es más lento que los puños, pero causa el doble de daño.
Número de arma: F
Daño al cuerpo: 40
Daño a la cabeza: 40
Daño de explosion: N/A
Radio de efecto: N/A
Media de disparo: 2/1 disparo/s
Munición incluida: infinita
Munición máxima: infinita
Tipo de munición: N/A
Pistola[editar]
La primera arma de fuego que se obtiene. Útil para acabar con enemigos menores a distancia porque no posee mucha potencia de disparo y carga poca munición para ser realmente efectiva contra enemigos rápidos y resistentes. Esto último se compensa con la muy abundante munición que puede cargar.
Número de arma: 2
Daño al cuerpo: 14
Daño a la cabeza: 30
Daño de explosion: N/A
Radio de efecto: N/A
Media de disparo: 3/1 disparo/s
Munición incluida: 12
Munición máxima: 348
Tipo de munición: balas
Escopeta[editar]
Extremadamente efectiva a corta distancia, su poder de fuego disminuye considerablemente después de unos pocos metros. Algo lenta al disparar y recargar por lo que es recomendable apuntar con precisión, ya que su retroceso es fuerte. Útil a lo largo del juego por la abundancia de enemigos de cuerpo a cuerpo y por su gran versatilidad.
Número de arma: 3
Daño al cuerpo: 183(13 perdigones)
Daño a la cabeza: 195
Daño de explosion: N/A
Radio de efecto: N/A
Media de disparo: 1.3/1 disparo/s
Munición incluida: 8
Munición máxima: 312
Tipo de munición: cartuchos
Metralleta[editar]
Posee gran velocidad de disparo para compensar el daño reducido; algo precisa a distancia moderada. Una buena elección si se quiere conservar munición para armas más poderosas.
Número de arma: 4
Daño al cuerpo: 9
Daño a la cabeza: 24
Daño de explosion: N/A
Radio de efecto: N/A
Media de disparo: 10/1 disparo/s
Munición incluida: 60
Munición máxima: 540
Tipo de munición: Cargador
Ametralladora Chaingun[editar]
Arma automática de alto calibre, mucho más potente que la metralleta. La munición es limitada, aunque ahorrando se puede tener tanta carga como la ametralladora ligera. Desafortunadamente no es precisa a distancias moderadas.
Número de arma: 5
Daño al cuerpo: 20
Daño a la cabeza: 60
Daño de explosion: N/A
Radio de efecto: N/A
Media de disparo: 6/1 disparo/s
Munición incluida: 60
Munición máxima: 540
Tipo de munición: Cinta de munición
Granada de Mano[editar]
Las granadas son muy versátiles ya que puedes eliminar blancos en las esquinas y a cubierto. Detonan con el contacto directo con cualquier enemigo o, rebotan y estallan después de 3 segundos, por lo cual si no la lanzas en ese tiempo morirás instantáneamente. Mucho cuidado al usarlas a corto alcance.
Número de arma: 6
Daño al cuerpo: 150
Daño a la cabeza: N/A
Daño de explosion: 150
Radio de efecto: 2 m
Media de disparo: N/A
Munición incluida: 1
Munición máxima: 50
Tipo de munición: granadas
Rifle de Plasma Serie 3[editar]
Dispara plasma supercaliente a una velocidad considerable, similar a la ametralladora de cadena en daño pero más precisa. Hay que tener en cuenta que las bolas de plasma no viajan a la misma velocidad que las balas por lo que hay que ajustar la mira en relación al movimiento del enemigo. Útil a lo largo del juego.
Número de arma: 7
Daño al cuerpo: 16
Daño a la cabeza: 60
Daño de explosion: N/A
Radio de efecto: N/A
Media de disparo: 8/1 disparo/s
Munición incluida: 50
Munición máxima: 450
Tipo de munición: Celulas
Lanzacohetes[editar]
Como su nombre implica, dispara cohetes que causan gran daño en un impacto directo y el radio de la explosión la hace útil contra enemigos agrupados. Debido a que la munición es escasa, es recomendable usarla sólo para enemigos que ameriten mayor potencia de fuego que simples balas.
Número de arma: 8
Daño al cuerpo: 170
Daño a la cabeza: N/A
Daño de explosion: 170
Radio de efecto: 2 m
Media de disparo: 1/1 disparo/s
Munición incluida: 5
Munición máxima: 100
Tipo de munición: cohetes
BFG Serie 9000[editar]
El arma más poderosa del juego, capaz de aniquilar casi cualquier enemigo de un solo disparo. La BFG 9000 dispara bolas de plasma verde que viajan a una velocidad moderada, irradiando a cualquier enemigo en su trayectoria y detonando al hacer impacto. El orbe de plasma posee un chip inteligente que direcciona la radiación hacia los enemigos, aunque es posible destruir el chip disparándole con armas de bajo calibre, negando así el efecto de una detonación de BFG directa (dañando, además, al usuario). Apretando el gatillo puedes cargar el arma, consumiendo mas celdas de energía y resultando en un disparo más devastador, pero mantenerlo demasiado causa la muerte.
Número de arma: 9
Daño al cuerpo: 200
Daño a la cabeza: N/A
Daño de explosion: 100
Radio de efecto: 15 m
Media de disparo: 4/1 disparo/s
Munición incluida: 4
Munición máxima: 28
Tipo de munición: celdas de plasma
Sierra eléctrica[editar]
Extremadamente potente, capaz de rebanar cualquier demonio en cuestión de segundos. La mejor arma de cuerpo a cuerpo del juego.
Número de arma: 0
Daño al cuerpo: 50
Daño a la cabeza: N/A
Daño de explosion: N/A
Radio de efecto: N/A
Media de disparo: N/A
Munición incluida: infinita
Munición máxima: infinita
Tipo de munición: N/A
Cubo de las Almas (Praleanthor)
Un arma especial, ya que no se utiliza de modo convencional. Para usarla se tiene que matar 5 enemigos, por lo que el Cubo de Almas dirá "Úsanos". Al dispararlo, el cubo viajará al enemigo más cercano y con mayor fuerza (ejemplo, Hellknight o Arch-Vile) y acabara con este, succionando su fuerza vital y transmitiéndola al jugador. Solo los jefes son capaces de sobrevivir a un impacto directo de esta arma (excepto por la reina arácnida Vagary) y el jefe final (Cyberdemon) solo puede ser destruido con este artefacto.
Número de arma: Q
Daño al cuerpo: 1000
Daño a la cabeza: N/A
Daño de explosion: N/A
Radio de efecto: N/A
Media de disparo: N/A
Munición incluida: N/A
Munición máxima: 5 Almas
Tipo de munición: Almas
Los Monstruos:Los enemigos son los mismos que en Doom y Doom 2 con algunos cambios. Los Imp ya no tienen púas en los hombros; los pinky ( o demons) ya no andan en 2 patas, y pasan a ser unos enemigos bastante formidables. Se agregaron otros enemigos como 2 (Trities, Tricks) tipos de arañas muy diferentes a las de Doom 2. El Hellknight sigue teniendo las mismas formas de ataque, aunque ahora ha abandonado su aspecto típico demoníaco con patas de cabra y cuernos, por uno más bestial y musculoso. Los nuevos lost Soul tienen forma de cabeza humana voladora envuelta en llamas y tienen la boca abierta y llena de pequeños colmillos. Un enemigo parecido sin nombre oficial son unas calaveras voladoras que brillan con una luz anaranjada y zombifican a las personas que encuentran. Provocan breves cortes de luz cuando aparecen, y encontrase con una de ellas suele significar que hay zombis en los alrededores. En la expansión Resurrection of evil se recuperó el diseño original de los lost soul del Doom 2 de calavera voladora con cuernos, y se los llamó «Forgoten One» (quizás en alusión a que su aspecto, uno de los iconos de la serie Doom, fue «olvidado» a favor del nuevo diseño). Además el jefe final es un CyberDemon, que en Doom 2 era un semi-jefe, y su apariencia en Doom 3 es aún más imponente, de unos 10 metros de altura(The Cyberdemon).
y Su secuela:Doom 3:Resurreccion del mal
Situado en el año 2147, 2 años después de los eventos de
Doom 3, la
UAC detecta una extraña señal de uno de los
satélites de
Marte , y como consecuencia se envía un equipo para investigar. Buscando la
piedra del infierno(Hellstone) en el proceso, las fuerzas del infierno, guiadas por el profesor Betruger (ahora trasnformado en Maledict) amenaza con retomar el objeto del jugador, un soldado de combate que está trabajando para la Dra. Elizabeth McNeil. McNeil, un personaje que no aparece en
Doom 3, aunque si es mencionada en un PDA, fue quien notificó a Elliot Swann y Jack Campbell de las misteriosas actividades de Malcolm Betruger al principio de
Doom 3.
Después de pelear por todo el camino a través del complejo, el soldado eventualmente se reúne con McNeil en el laboratorio de Phobos. Ella le dice que el único camino para destruir la piedra del infierno es regresar de donde vino: El infierno. El soldado apaga la electricidad de toda la base para ubicarla solamente en uno de los teletransportadores para llegar a los laboratorios Delta. Donde esta el teletransportador principal al infierno.
El soldado llega al infierno y mata a todos los demonios hasta llegar a Betruger, quien se ha convertido en el Maledict. Después de algo de pelea, Betruger muerde al soldado, pero antes de comerlo, el soldado pone la piedra del infierno debajo de la garganta de Betruger, Matándolo. El juego termina con una luz blanca, seguida de la voz de Macneil diciendo "¿Marine? ¡Marine! Bienvenido a casa."
Ahora pasemos con Heretic
Utilizando un
motor modificado del
Doom, Heretic fue uno de los primeros juegos con posibilidad de hacer un giro de vista no solamente horizontal sino también vertical, además de manipular objetos. También es característico de este juego el hecho de que, cuando un enemigo muere de manera violenta, algunos objetos puedan aparecer en su lugar. Es notable que, además de la música de fondo, el juego también utiliza sonidos y ruidos como demonios riéndose,
agua goteando, corrientes de aire, etc. a fin de aumentar el realismo del ambiente. Toda la música del juego fue compuesta por
Kevin Schilder.
La versión original de Heretic está compuesta por tres episodios, cada uno de ellos con ocho niveles, más un nivel secreto. Sin embargo, existe una edición especial:
"Heretic: Shadow of the Serpent Riders" (La Sombra de los Caballeros Serpiente), que incluye dos episodios más. Los episodios originales son: "La Ciudad de los Condenados" (
City of Damned), donde el jugador es colocado delante de una ciudad medieval invadida por demonios; "La Garganta del Infierno" (
Hell's Maw), cuya acción transcurre dentro de un volcán en una isla remota, transformada en un tipo de
infierno y "La Cúpula de D'Sparil" (
The Dome of D'Sparil), situada en una ciudad en las profundidades
abisales del
océano, que se hallan cubiertas por unas cúpulas de cristal. Al final de este último episodio, el jugador es enfrentado contra D'Sparil, el primer Caballero Serpiente y el villano principal del juego. Esta es la etapa más difícil del juego, ya que D'Sparil es uno de los oponentes más poderosos.
El cuarto episodio, que existe solamente en la edición especial, se llama "El Osario" (
The Ossuary), una región llena de ruinas de un mundo conquistado por los Caballeros Serpiente
siglos atrás. El quinto y último episodio, "El Dominio Estancado" (
The Stagnant Demesne), es el más difícil de todo el juego y se pasa en la fortaleza donde D'Sparil nació y vivió. La última fase del juego tiene lugar en una sala del juicio, toda cubierta de metal, donde el jugador debe acabar con varios malotauros (enormes
minotauros que llevan martillos capaces de crear llamaradas y bolas de fuego).
Cronológicamente, Heretic es el primero de la Saga de los Caballeros Serpiente (Serpent Riders), el trío de demonios que vagan de mundo en mundo para provocar el caos y la destrucción. La primera secuela del juego,
HeXen, que también usó un motor modificado del Doom, fue publicada un año después de Heretic, en
1995. El juego siguiente, HeXen II, fue publicado en
1997 y fue basado en el motor del
Quake, así como el
Heretic II en
1998 - este, un juego de disparo en tercera persona.
A principios de
1999, Raven Software convirtió Heretic en un juego de código abierto, lo que permitió la creación del juego para
Linux y otros sistemas operativos.
El 4 de agosto de 2007, Heretic fue puesto a la venta a través de la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam, junto con una colección de otros títulos clasicos de Id Software.
Argumento
Tres hermanos, conocidos como los Jinetes Serpiente, han usado su poderosa magia para poseer a los siete reyes de Parthoris como marionetas sin conciencia y corromper a sus ejércitos. Los elfos Sidhe resisten la magia de los Jinetes Serpiente. Los Jinetes Serpiente en consecuencia declararon a los Sidhe como herejes y libraron una guerra contra ellos. Los Sidhe son forzados a tomar una medida drástica para cortar el poder natural de los reyes destruyéndolos a ellos y a sus ejércitos, pero con el costo de debilitar el poder de los elfos, dándoles a los Jinetes Serpiente una ventaja para acabar con los ancestros. Mientras los Sidhe se retiran, un elfo (revelado en la secuela con el nombre de Corvus), emprende una misión de venganza contra el más débil de los tres Jinetes Serpiente, D'Sparil. Él viaja a través de la "La Ciudad de los Condenados" (City of Damned), la destruida capital de los Sidhe (su nombre real es revelado como Silverspring en Heretic II), pasando después por "La Garganta del Infierno" (Hell's Maw) y llegando finalmente a "La Cúpula de D'Sparil"
Los enemigos[editar]
El juego está compuesto por 11 tipos de enemigos, siendo todos ellos criaturas fantásticas. El primer episodio tiene cinco tipos de enemigos: las
gárgolasvoladoras rojas (
Gargoyles), gólems (
Golems), los
guerreros zombis (
Undead Warriors), que disparan hachas de ácido y sangre, los
discípulos de D'Sparil, vestidos de negro y dorado y que lanzan proyectiles mágicos de color violeta (aparecen solamente a partir de la cuarta fase) y, en la última fase, unas enormes calaveras de hierro portando un casco con cuernos (
Iron Lich) que disparan por la boca fuerzas elementales como esferas de hielo, columnas de
fuego y
ciclones.
En el segundo episodio, aparecen otros dos enemigos: una criatura que tiene enormes cuchillas en lugar de garras (
Sabreclaws), que se parecen a
escorpiones, y unas bestias parecidas a un
cerdo con colmillos que expulsan bolas de fuego por la boca (
Weredragons). Un tercer enemigo, el Malotauro (un bicho equivalente al Cyber-demonio en el juego DOOM) aparece en la última fase.
En el tercer episodio, además de los que aparecen en el primero y el segundo, existen también unos seres llamados ofidios (Ophidians) que disparan rayos venenosos con sus tridentes. Al final de este episodio se encuentra D'Sparil, el primero del trío de los Caballeros Serpiente. Este va cabalgando en una enorme bestia (Chaos Serpent) que escupe bolas de fuego altamente dañinas para el jugador. Una vez muerta la bestia, ya solo queda D'Sparil, que empleará sus hechizos para acabar contigo. Es el más difícil de todos los enemigos en cuanto a confrontación, ya que posee la facultad de teletransportarse a otros lugares y puede invocar a sus discípulos al campo de batalla. Deberás emplear las mejores armas para derrotarle (procurando a la vez hacerte con toda la munición que puedas y usando tus artefactos mágicos si es necesario). Cuando D'Sparil es derrotado, su cuerpo es envuelto por una gran esfera de electricidad que le consume y deja sus restos mortales en el suelo. Todos sus discípulos también morirán con él.
Existen ocho armas en el juego, que pueden tener la capacidad destructora aumentada cuando se usa un libro de hechizos llamado Tomo de Poder (
Tome of Power). La más básica de todas es un simple bastón. Otras armas son: los guantes del necromántico (
Gauntlets of the necromancer), que sueltan una descarga eléctrica, una vara de
élfico que lanza cristales de color amarillo (
Elven Wand), la ballesta etérea (
Ethereal crossbow), que dispara flechas verdes mágicas; la garra de
dragón (
Dragon claw), un arma que se coloca sobre el puño y que tira proyectiles de energía azules. Estas armas aparecen en todos los tres episodios del juego.
A partir del segundo episodio, también aparecen otras tres armas más: la vara del infierno (
Hellstaff), cuya punta termina en una calavera con dos cuernos y que dispara proyectiles rojos más poderosos que los proyectiles azules de la garra de dragón (y eventualmente una lluvia ácida, al activar el Tomo de Poder) y también el bastón de
Fénix (
Phoenix Rod), la más poderosa de todas las armas, que suelta proyectiles de fuego capaces de acabar inmediatamente con la mayoría de los enemigos. No obstante, debe maniobrarse con cuidado ya que es un arma de doble filo: si el enemigo se halla muy cerca o se utiliza en espacios cerrados, podría causar daños graves al propio jugador o incluso matarle. La tercera arma es el cetro de fuego (
Firemace), capaz de disparar proyectiles de acero explosivos a una alta frecuencia. (Cuidado: los enemigos tipo fantasma son inmunes a ella). Cuando es accionado con el Tomo de Poder, esta arma suelta una inmensa bola de acero, que destruye inmediatamente al enemigo, excepto a los jefes. Aunque así, en el caso de los enemigos finales, esas bolas al ser accionadas con el Tomo de Poder siempre van hacia la posición de los adversarios, siendo especialmente útil en el caso del último jefe (D'Sparil).
Los artefactos[editar]
Heretic fue el primer juego en crear el innovador motor del inventario, que mantiene ciertos elementos (llamados artefactos) que se guardarán y utilizarán cuando el jugador crea que es más conveniente (que era también muy útil para la lucha y combate a muerte, siendo el factor más importante para ser Heretic convertido en un icono de los
juegos en línea). Esta es la lista de artefactos de Heretic:
- Frasco de Cuarzo (Quartz Flask): Aumenta un 25% la salud (frente al 10% que otorgan los objetos de salud normales del juego).
- Urna Mística (Mystic Urn): Recupera la salud al 100%.
- Tomo de Poder (Tome of Power): Incrementa el poder de las armas de forma temporal.
- Bomba de tiempo de los Ancestros (Timebomb of the Ancients): Suelta una bomba (reloj de arena), que explota a los pocos instantes. Puede dañar a los enemigos o al mismo jugador.
- Antorcha (Torch): Mejora la visión en áreas oscuras temporalmente.
- Alas de la Ira (Wings of Wrath): Permite volar libremente por el escenario durante cierto tiempo.
- Huevo Morfo (Morph Ovum): Uno de los artefactos más curiosos, puede transformar a los adversarios en débiles e indefensas gallinas. No funciona con los Jefes.
- Sombraesfera (Shadowsphere): Invisibiliza parcialmente al jugador de forma temporal.
- Anillo de Invulnerabilidad (Ring of Invulnerability): Inmuniza al jugador ante cualquier tipo de daño temporalmente.
- Dispositivo del Caos (Chaos Device): Manda directamente al jugador al comienzo del nivel.
Fases del juego[editar]
Observación: los niveles en cursiva y en español poseen una salida oculta para acceder al nivel secreto. Los episodios marcados con un asterisco solamente existen en la edición especial del juego. El episodio marcado con % en principio está incompleto, aparece en el sourceport wHeretic y se puede acceder a él usando el código ENGAGE61. No obstante, existe también un PWAD especial descargable en Internet que permite el fácil acceso a este episodio, y que incluye una salida y un final para el tercer nivel.
1) La Ciudad de los Condenados (City of Damned)[editar]
- 1. Los Muelles (The Docks)
- 2. Las Mazmorras (The Dungeons)
- 3. El Portal (The Gatehouse)
- 4. La Torre del Guardián (The Guard Tower)
- 5. El Baluarte (The Citadel)
- 6. La Catedral (The Cathedral)
- 7. Las Criptas (The Crypts)
- 8. La Garganta del Infierno (Hell's Maw)
- Fase secreta: El Cementerio (The Graveyard)
2) La Garganta del Infierno (Hell's Maw)[editar]
- 1. El Cráter (The Crater)
- 2. Los Pozos de Lava (The Lava Pits)
- 3. El Río de Fuego (The River of Fire)
- 4. La Gruta de Hielo (The Ice Grotto)
- 5. Las Catacumbas (The Catacombs)
- 6. El Laberinto (The Labyrinth)
- 7. El Gran Corredor (The Great Hall)
- 8. Los Portales del Caos (The Portals of Chaos)
- Fase secreta: El Glaciar (The Glacier)
3) La Cúpula de D'Sparil (The Dome of D'Sparil)[editar]
- 1. El Depósito (The Storehouse)
- 2. El Pozo Negro (The Cesspool)
- 3. La Confluencia (The Confluence)
- 4. La Fortaleza Azur (The Azure Fortress)
- 5. La Guarida de los Ofidios (The Ophidian Lair)
- 6. Los Pasillos del Terror (The Halls of Fear)
- 7. El Abismo (The Chasm)
- 8. El Dominio de D'Sparil (D'Sparil's Keep)
- Fase secreta: El Acuífero (The Aquifer)
4) El Osuario (The Ossuary)*[editar]
- 1. Catafalco (Catafalque)
- 2. Blocao (Blockhouse)
- 3. Ambulatorio (Ambulatory)
- 4. Sepulcro (Sepulcher)
- 5. La Gran Escalera (The Great Stair)
- 6. Pasillos del Apóstata (Halls of the Apostate)
- 7. Murallas de la Perdición (Ramparts of Perdition)
- 8. Puente Destruido (Shattered Bridge)
- Fase secreta: Mausoleo (Mausoleum)
5) El Dominio Estancado (The Stagnant Demesne)*[editar]
- 1. Acantilados Ocres (Ochre Cliffs)
- 2. Rápidos (Rapids)
- 3. Muelle (Quay)
- 4. Patio (Courtyard)
- 5. Hidrátiro (Hydratyr)
- 6. Columnata (Colonnade)
- 7. Presbiterio Corrupto (Foetid Manse)
- 8. Campo del Juicio (Field of Judgement)
- Fase secreta: La Maraña de D'Sparil (Skein of D'Sparil)
6) Camino de la Muerte (Fate's Path) (Solo Deathmatch)* %[editar]
- 1. aka Oficinas/Guarida del Cuervo (Offices/Raven's lair)
- 2. aka Templo de Agua (Water Shrine)
- 3. aka Legado Americano (American's Legacy) (Sin salida, salvo utilizando PWAD especial)
Y ahora con HeXen
HeXen: Beyond Heretic, o simplemente
HeXen para algunas plataformas, es un
videojuego de disparos en primera persona desarrollado por
Raven Software y publicado por
id Software para
PC (
MS-DOS),
PlayStation,
Sega Saturn y
Nintendo 64. Se creía que era la secuela de
Heretic, en el que se narraban las aventuras del elfo Sidhe Corvus contra el primero de los temidos Jinetes de la Serpiente (Serpent Riders en inglés), pero sólo se trata de un juego spin off, sumido en el mismo universo, pero en un mundo diferente. En
Hexen, se narra las aventuras de tres héroes que luchan contra el segundo Jinete, un demonio de seis brazos llamado Korax. En 1997 salió su secuela,
Hexen II.
El 4 de agosto de 2007, HeXen fue puesto a la venta a través de la plataforma de distribución digital de videojuegos Steam, junto con una colección de otros títulos clásicos de id Software.
Historia
En
Heretic, se narraban las aventuras del reino Chandun, en la tierra de Parthoris, con un elfo del clan de los Sidhe llamado Corvus, que destruyó al primero y más débil de los tres Jinetes de la Serpiente, D'Sparil. Pasó el tiempo y los otros dos demonios prepararon sus propios planes de destrucción, para no terminar como su hermano. Siglos más tarde y en el mundo de Chronos, los humanos han aprendido a usar la magia de una manera más depurada y eso hizo que la sociedad se dividiera en tres grupos: La Legión, donde dominaba la fuerza bruta; lo Arcano, donde la magia era la herramienta principal, y la Iglesia, que actuaba como puente entre los otros grupos. Debido a la avaricia de los dirigentes de estos grupos, el segundo
Jinete, Korax hace que estos se unan a él, ofreciéndoles el regalo de la eterna juventud, convirtiéndose así en los generales de las fuerzas oscuras, y el reino no tarda en caer bajo su puño. Pero de entre las cenizas, tres humanos han conseguido escapar de la oscuridad. Baratus, uno de los más destacados guerreros de la legión, Daedolon, un eminente mago de lo arcano, y Parias, clérigo de la iglesia. Ellos son los protagonistas, y los que lucharan contra el segundo Jinete.
El Mana es una increíble fuente de poder que los personajes usan para sus armas y poderes. Se encuentra dividido en dos colores: el azul, que es muy numeroso, y el verde, que es más escaso, pero sirve para las armas más poderosas.
Los tres héroes utilizan tres armas diferentes, más un "arma definitiva", que para ser usada se debe encontrar tres partes esparcidas en diferentes niveles. Existen muchos objetos a lo largo del juego, como pociones para regenerar la salud, bombas, repulsores de enemigos, botas de velocidad, etc.
Los tres poderosos y valientes guerreros portan diferentes armas:
Inicial: Guantes Picudos. Si da tres golpes consecutivos, el tercero impactará con el doble de fuerza.
Mana Azul: Hacha de Timón. Muy poderosa cuerpo a cuerpo. Puede usarse sin mana, pero su poder disminuye a la mitad.
Mana Verde: Martillo de Retribución. Lanza un martillo de fuego a distancia. Es menos efectiva c. a c., pero al menos no gasta mana.
Arma Definitiva: QUIETUS. Un poderoso sable que lanza una ráfaga cortante. No puede ser usada cuerpo a cuerpo (excepto con un parche).
Inicial: Maza de Arrepentimiento. Golpea a los enemigos con golpes regulares a corta distancia.
Mana Azul: Bastón Serpiente. Lanza proyectiles ondeantes venenosos. Si es usada a corta distancia, absorbe la salud del enemigo.
Mana Verde: Tormenta de Fuego. Lanza una línea recta de llamas que impacta en un círculo, causando daño en área de efecto.
Arma Definitiva: WRAITHVERGE. Un proyectil lanza una horda de fantasmas que aniquila incluso a enemigos fuera de vista.
Inicial: Varita. Lanza magia que, además de paralizar a un Stalker de agua sucia, atraviesa a los enemigos. No utiliza mana.
Mana Azul: Trozos Congelados. Lanza dardos en patrón de cruz que congelan al matar. Si se usan c. a c., congela en dos tiros.
Mana Verde: Arco Mortal. En espacios abiertos ataca a los enemigos hasta su muerte (excepto a Korax y el Heresiarca).
Arma Definitiva: BLOODSCOURGE. Lanza tres proyectiles que pueden dar a distintos objetivos. La capacidad de rastreo es regular.
Bueno eso es todo de la historia de los juegos de Doom y sus derivados.